L’annonce est tombée directement sur Steam ce 16 octobre 2026, sous le titre « Team Fortress 2 Update Released ». Comme d’habitude, la mise à jour s’applique automatiquement au prochain redémarrage du jeu, pas besoin de lancer quoi que ce soit manuellement. Et il y a du monde au menu : entre les ajustements d’équilibrage du mode Zombie Infection, les retouches visuelles et la liste de bugs corrigés, le patch note est particulièrement dense.
Cp_holyhell fait peau neuve
La carte cp_holyhell reçoit une mise à jour qui touche plusieurs aspects. Le skybox côté BLU, qui ne s’affichait pas correctement pour les joueurs ayant activé le HDR, est désormais corrigé. L’équipe en a profité pour améliorer l’art pass côté RED ainsi que celui du point central, qui gagne en lisibilité.
Mais le vrai changement se situe dans le fonctionnement des sorts autour du point du milieu. Désormais, les sorts s’activent et réapparaissent en permanence du côté de l’équipe qui perd le contrôle du point central, un effet qui peut s’inverser selon qui prend l’avantage. Le round timer passe à 5 minutes, et si personne ne parvient à conclure la partie dans ce délai après une capture du milieu, le jeu ne tombe plus sur un match nul classique : chaque sort se transforme en variante rare et réapparaît très rapidement. Une fois qu’un point est capturé dans cet état de blocage, les sorts reviennent à la normale. Les temps de réapparition par vague ont également été réduits, et les gargouilles ne spawnent plus que près du point central.
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Des corrections un peu partout
Plusieurs bugs plus anciens sautent avec ce patch. Certaines cartes ne suivaient pas correctement le temps de jeu, c’est désormais réglé. Le canal alpha de l’image mise à jour du sac à dos Cozy Camper a aussi été corrigé. Du côté technique, les modèles de joueurs qui restaient invisibles en dx8 refont surface, l’icône HUD de la capacité Heal ne se répète plus en mosaïque à l’écran, et l’affichage erroné du nombre dans le texte « Auto-spawn » du sélecteur d’apparition a été réglé.
La mise à jour apporte aussi des améliorations d’optimisation générales, sans plus de détails techniques de la part de Valve.
Les cartes de zombies mises à jour
Le mode Zombie Infection n’est pas en reste côté cartes : zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium et zi_woods ont toutes reçu des mises à jour.
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Le Zombie Engineer et ses outils revus
Le Beacon du Zombie Engineer change de comportement dans les espaces étroits : au lieu de se briser instantanément, il se place désormais à l’emplacement valide le plus proche. Les boîtes à outils lancées, qui apparaissaient décentrées, sont corrigées et se brisent au contact de tous les clip brushes si elles ne trouvent pas d’endroit valide à proximité.
Les zombies ajustés un par un
Le Zombie Sniper voit le délai de recharge de son Spit réduit de 9 à 6 secondes, ce qui devrait le rendre nettement plus agressif à distance.
Le Zombie Pyro encaisse la plus grosse refonte du lot :
- Dégâts de mêlée relevés de 45 à 65
- Sticky Spew applique désormais un ralentissement de 20 %
- Se tenir sur une flaque de sticky spew ajoute un ralentissement supplémentaire de 20 %
- Les flaques de sticky spew sont plus grandes
- Le ralentissement du bouclier d’un Demoman arrosé passe de -60 % à -70 %
- Les humains couverts de sticky spew sont désormais teintés en violet au lieu de noir
- L’explosion à la mort inflige 50 dégâts, applique de l’afterburn et transforme le Pyro comme ses victimes en cendres
Autant dire que croiser un Zombie Pyro va demander un peu plus de prudence qu’avant.
Du côté des autres classes zombies, le Zombie Heavy ne explose plus en gibs de roche lorsqu’il ne tient pas de roche, et le Homewrecker peut enfin détruire les grenades EMP, un bug corrigé qui changeait pas mal de situations en combat. L’icône de kill de la charge du Zombie Demoman a été mise à jour, et les sons d’impact de mêlée des zombies utilisent désormais des poings au lieu du son Unarmed Combat d’origine.
Enfin, une série de corrections plus discrètes vient nettoyer le mode : le Zombie Spy infligeait plus de dégâts que prévu, c’est réglé, tout comme les événements de file d’attente qui posaient problème avec certaines capacités zombies. Les zombies qui se déplaçaient parfois au ralenti après avoir lancé une capacité retrouvent eux aussi une vitesse normale.
Avec autant de retouches concentrées sur le mode Zombie Infection, difficile de ne pas y voir une volonté de Valve de redynamiser cette variante communautaire du jeu à l’approche de la période la plus propice aux événements à thème.

