L’auteur du texte s’est replongé dans The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered et en profite pour détailler ce qui, selon lui, distingue l’univers du jeu des autres grands RPG en monde ouvert d’inspiration médiévale. Son constat : plusieurs monstres rencontrés par Geralt au fil de l’aventure sont directement inspirés de créatures du folklore réel, et c’est ce qui donnerait au Continent ce supplément d’âme.
Pour illustrer ce propos, l’article revient région par région sur les lieux, les quêtes et les bestiaires qui composent le monde du jeu.
White Orchard et son griffon
La première étape de cette tournée reste la Bête de White Orchard, généralement la première créature que les joueurs affrontent. La créature en question n’est autre qu’un griffon, que Geralt et Vesimir cherchent à attirer vers des plaines herbeuses à l’aide de nerprun malodorante. Le monstre terrorise la région depuis un certain temps, ce qui plonge directement le joueur dans l’ambiance de menace permanente propre à The Wild Hunt.
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Velen, entre marais hantés et secrets de famille
Direction ensuite Velen, où deux localités concentrent l’essentiel du folklore local. À Blackbough rôdent des monstres des bois, tandis que Downwarren abrite les Crones of Crookback Bog, entourées de Drowners et de Water Hags. C’est aussi dans cette région que se déroule la quête Family Matters.
À Crow’s Perch, le joueur croise la route du Bloody Baron. Des affiches de personnes disparues concernant sa femme Anna et sa fille Tamara jalonnent le fort, laissant entendre leur disparition et ajoutant une couche de mystère supplémentaire à l’exploration de la région.
Skellige, l’identité maritime du Continent
Dans les îles de Skellige, l’article met en avant le village de Kannvaig, une bourgade maritime d’inspiration scandinave dotée de son propre folklore et de ses monstres côtiers. Chaque région du jeu possède ainsi sa propre identité, portée par des créatures et des traditions qui lui sont propres.
Toussaint et l’extension Blood and Wine
L’extension Blood and Wine introduit la région de Toussaint, avec le château Dun Tynne et le vignoble Coronota Vineyard. C’est là que se déroule la ligne de quêtes Wine Wars, durant laquelle Geralt résout différents problèmes et infestations touchant le domaine viticole.
Cette extension est exclusive à The Witcher 3 : Wild Hunt et doit être achetée séparément du jeu de base, sauf si elle est déjà incluse dans un bundle ou une édition possédée. Elle ajoute une région entière avec sa propre intrigue principale, ses personnages, ses quêtes et ses lieux, dont Beauclair et les vignobles alentour.

