Treyarch et Raven Software ont publié aujourd’hui, le 15 octobre 2026, une nouvelle mise à jour pour Call of Duty: Black Ops 7 et Warzone, essentiellement consacrée à des ajustements d’armes. Une source la désigne sous le nom de Black Ops 7 and Warzone update 1.109, tandis qu’une autre parle de Black Ops 7 update 2.07, déployée sur consoles et PC. Les deux textes décrivent pourtant le même contenu, publié le même jour.
Les deux sources divergent aussi sur le périmètre exact de l’opération : l’une évoque un patch touchant à la fois Black Ops 7 et Warzone, l’autre ne mentionne que Black Ops 7. Même flou sur les studios impliqués, puisque l’une cite Treyarch et Raven Software quand l’autre ne nomme que Treyarch. Enfin, si l’une affirme qu’il n’y a aucun nouveau contenu à signaler, l’autre détaille des correctifs de bugs de gameplay pour Zombies ainsi que des problèmes techniques, sans toutefois contredire frontalement cette affirmation puisqu’il s’agit bien de correctifs et non d’ajouts.
Fusils d’assaut et fusil de précision
Le TR51 Para est clairement la cible principale de ce passage d’équilibrage sur les fusils d’assaut.
- Cadence de tir réduite de 625 à 588 RPM
- Dégâts maximums réduits de 43 à 40, ce qui supprime sa capacité de tir à la tête en deux balles à courte portée
- Correction d’un multiplicateur de dégâts au bras non intentionnel
- Correction de l’accessoire Bolt Carrier Group, qui améliore désormais correctement la cadence de tir de 6 %
Le DS20 Mirage voit sa dispersion en tir à la hanche améliorée et son recul visuel réduit, pour une meilleure prise en main. Son lance-grenades intégré gagne aussi en vélocité de projectile, avec des dégâts d’explosion interne qui passent de 34 à 54. Le Peacekeeper Mk1 gagne lui en précision sur la tête, avec un multiplicateur qui grimpe de 1,25x à 1,34x, tout en perdant un point de dégâts dans sa plage moyenne 1, de 22 à 21.

Pistolets mitrailleurs, le gros du patch
C’est sans doute la catégorie la plus remaniée. Le VMP encaisse un nerf sévère sur sa portée, avec une distance maximale de dégâts qui chute de 20,3 m à 13,5 m, accompagnée d’un ajustement des plages moyennes et minimales pour réduire son efficacité à courte comme à longue distance. Son recul visuel gagne en force et en déviation.
- Gremlin : vitesse de déplacement améliorée de 0,1 m/s, munitions de réserve augmentées, et le chargeur étendu Procural ne pénalise plus le temps sprint-tir ni le rechargement
- VST : portée maximale réduite de 7,6 m à 6,6 m, mais plage de dégâts moyens 2 étendue de 23,5 m à 24,6 m, avec un recul visuel et de l’arme réduit
- REV-46 : portée maximale augmentée de 14 m à 15 m, multiplicateur de tir à la tête relevé de 1,28x à 1,3x, et temps de dépliage/repliage de la crosse réduit de 150 ms
- MPC-25 : portée maximale réduite de 10,2 m à 9,1 m, mais dégâts augmentés de 23 à 24 dans une plage moyenne 1 désormais raccourcie
- Dravec 45 : portée maximale étendue de 11,4 m à 12,7 m, avec des plages de dégâts moyennes 1 et 2 élargies
- Ryden 45K : force du recul visuel et de l’arme réduite pour un meilleur contrôle
Fusils à pompe : un coup de frein général
La mise à jour réduit de manière générale la vitesse de manipulation et l’efficacité en tir à la hanche en sprint sur l’ensemble des fusils à pompe, histoire de calmer les styles de jeu les plus agressifs.
- SG-12 : temps sprint-tir de 200 à 220 ms, visée ADS de 250 à 270 ms, glissade-tir de 400 à 420 ms, plongeon-tir de 480 à 500 ms, dispersion en sprint augmentée de 1,5 degré
- M10 Breacher : temps sprint-tir de 210 à 230 ms, visée ADS de 300 à 310 ms, dégâts de grenaille de l’Argus Lever réduits de 18 à 16 en plage moyenne 1 avec des plages de dégâts resserrées, multiplicateur de tir à la tête en visée abaissé de 3x à 2,5x, multiplicateur de cou de 2,5x à 2x, multiplicateur de bras en visée de 1,5x supprimé, temps de réarmement allongé de 450 à 500 ms
- Echo 12 : temps sprint-tir de 230 à 250 ms, visée ADS de 310 à 320 ms, glissade-tir de 400 à 440 ms, plongeon-tir de 480 à 520 ms, dispersion en sprint augmentée de 2 degrés
- Akita : temps sprint-tir de 160 à 170 ms, glissade-tir de 350 à 360 ms, plongeon-tir de 430 à 440 ms
Mitrailleuses légères et fusils de précision
Du côté des mitrailleuses légères, la Mammoth voit sa force de recul visuel légèrement augmentée, rendant la gestion du recul plus importante à longue distance. La Sokol 545 profite d’une amélioration de son kit Warpath Blitz, avec une réduction du temps de visée ADS portée de 20 à 30 ms et une réduction du temps sprint-tir passée de 5 à 15 ms. La XM325 reçoit quant à elle une légère amélioration de sa force de recul visuel et de sa déviation.
Sur les fusils de précision, le KRS 7.62 gagne en mobilité avec une vitesse de déplacement améliorée de 0,1 m/s, un temps de visée ADS réduit de 330 à 315 ms et un meilleur contrôle du recul visuel. Le Warden 308 est en revanche clairement affaibli : ses dégâts passent de 72 à 71 en plage moyenne 1, sa plage de dégâts moyens 2 disparaît purement et simplement, les dégâts minimaux commençant désormais au-delà de 41,9 m au lieu de 57,2 m, et ses multiplicateurs de tir à la tête, de cou et de torse supérieur sont tous revus à la baisse. Un multiplicateur de bras de 1,2x fait son apparition, tandis que la vitesse de déplacement en visée recule de 0,1 m/s.
Le M34 Novaline voit sa cadence de rafale tomber de 750 à 706 RPM, son temps de visée ADS grimper de 350 à 380 ms, son recul visuel augmenter et sa vitesse de déplacement en visée baisser de 0,15 m/s. Son kit de conversion Garand suit un chemin différent : sa plage de dégâts moyens s’étend de 38,1 m à 45,7 m, son multiplicateur de torse supérieur passe de 1,3x à 1,2x, un multiplicateur de bras de 1,2x est ajouté, et ses forces de recul et de recul visuel augmentent. Enfin, l’arme spéciale Roc 20mm voit ses dégâts contre les séries de récompenses augmentés pour la rendre plus efficace contre elles.
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Zombies : le dernier tour de piste
Au-delà des armes, la mise à jour corrige une série de bugs de gameplay et de problèmes techniques pour le mode Zombies, bâti autour du Dark Aether évoqué par Treyarch tout au long de Black Ops 7. L’une des deux sources présente même ce patch comme la dernière mise à jour de jeu pour Black Ops 7 Zombies, un tournant que l’équipe a tenu à marquer.
À tous ceux qui nous ont rejoints dans le Dark Aether tout au long de Black Ops 7, merci pour une année incroyable ! Au nom de toute l’équipe Zombies de Treyarch, ce fut un plaisir de la partager avec vous.
– Treyarch (équipe Zombies)
Entre le ménage fait sur les fusils à pompe, le nerf sévère du VMP et du TR51 Para et la fin annoncée du suivi dédié à Zombies, cette mise à jour du 15 octobre ferme un chapitre tout en rebattant sérieusement les cartes du méta multijoueur.

