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ARC Raiders : le patch 2.1 lance la bêta du PvE toggle et refond Pendola Pass

ARC Raiders : le patch 2.1 lance la bêta du PvE toggle et refond Pendola Pass

Une semaine après un hotfix venu corriger plusieurs problèmes liés au contenu Frozen Trail, Embark vient de sortir le patch 2.1 d’ARC Raiders, identifié côté consoles comme la mise à jour 1.000.064. Cette nouvelle livraison s’attaque à une liste conséquente de bugs, avec Pendola Pass et le grappling hook récemment introduit en tête des priorités. Petit détail qui a son importance pour les amateurs de précision : la Semi-Auto Amplification du Hairpin inflige désormais les bons dégâts de headshot.

Le bêta test du PvE toggle est lancé

Ce patch marque surtout le début du test bêta du mode PvE toggle, lancé le 12 octobre. Cette fonctionnalité, évoquée en amont par le studio, permet désormais d’être testée directement en jeu via cette mise à jour.

ARC Raiders : le patch 2.1 lance la bêta du PvE toggle et refond Pendola Pass

Pendola Pass retravaillé de fond en comble

La carte Pendola Pass concentre une bonne partie des correctifs de cette mise à jour. Le terrain et la collision ont été polis en profondeur : les lacunes et le clipping ont été supprimés, et les zones difficiles à traverser ont été réduites. Un problème plus embêtant a également été corrigé, celui où des joueurs pouvaient être éliminés alors qu’ils se trouvaient à l’intérieur de la Gondola en pleine extraction. Enfin, un spot de traversée problématique dans la gare de triage, où il était impossible de sauter ou de se relever automatiquement, a été réglé.

À lire aussi : ARC Raiders 1.47.0 : fair play renforcé et Frozen Trail

Le grappling hook peaufiné

Introduit récemment, le grappling hook reçoit une série d’ajustements après les retours des joueurs :

  • Il est devenu plus facile de se voûter sur les rebords et les toits, notamment sur Pendola Pass
  • L’auto-vault se déclenche plus fiablement au sommet des escalades à la corde
  • L’atterrissage d’un swing sur le sol marchable est plus cohérent
  • Plusieurs problèmes liés au balancement depuis des objets trop légers pour supporter le poids du joueur ont été corrigés
  • Le crochet ne se détache plus quand il est attaché à des objets se déplaçant rapidement, comme la Ballistic Gondola
  • La corde s’enroule désormais autour de la géométrie pendant le vol du crochet
  • Les Grappling Hooks et Tether Launchers se libèrent correctement quand le joueur est mis à terre par des dégâts de chute
  • Les Grappling Hooks et Tether Launchers à 0 durabilité se cassent au lieu d’être détruits

Animations et ambiance sonore

Côté animation, un bug qui faisait apparaître les modèles de personnages agrandis a été corrigé, tout comme un problème où le vaulting sur des pièces ARC détruites pouvait envoyer le joueur ou des débris dans les airs. Les vaults sur les restes de Matriarch, Vaporizer, Hydra et Firefly sont désormais stables. Les animations de personnages intègrent aussi un court délai avant de changer de côté lors d’appuis répétés sur l’épaulement.

Sur le plan sonore, les bruits de pas en extérieur ont été réduits et équilibrés selon les surfaces, et un retour visuel et audio plus clair accompagne désormais les coups en mêlée sur les points faibles. Un bug qui empêchait les sons de pas de se jouer après un échange d’épaule répété a été corrigé, et l’émote Cowboy a enfin droit à des effets sonores.

Frigate et l’Emperor : des correctifs ciblés

Les écoutilles de Frigate infligent désormais des dégâts de brûlure au fil du temps quand elles s’ouvrent. La collision du cargo a été lissée pour éviter que les joueurs ne restent coincés, et la chute du cargo a été ajustée pour supprimer les éliminations involontaires. Sur l’Emperor, les interactions non voulues entre les projectiles et certaines portes ont été corrigées. Les points d’apparition lors des manches Frigate ont aussi été revus pour éviter de démarrer trop loin de l’action.

Cosmétiques et accessoires

La tenue Zenith, dont certains toggles manquaient, sera accordée à tous les joueurs ayant terminé leur cinquième expédition. Les pochoirs d’armes équipés affichent désormais leur rareté directement dans l’infobulle de l’arme.

À lire aussi : ARC Raiders : la mise à jour 1.45.0 lance la cinquième expédition et prépare la fin du Cred

Équilibrage et correctifs de gameplay

Plusieurs bugs de gameplay ont été nettoyés dans ce patch 2.1. La compétence Broad Shoulders s’active désormais correctement à l’apparition, et Field Repair ne risque plus d’échouer après son déverrouillage. Un problème où la caméra tremblait violemment dès qu’un autre joueur ou de la végétation se glissait entre le tireur et la caméra a également été réglé, tout comme un calcul erroné des valeurs de poids après le chargement d’une manche.

Sur l’équilibrage, Fight or Flight ne contourne plus la pénalité de Sprinting on Fumes. Les accessoires Mobile-Fire Grip Fittings nécessitent désormais correctement les Skulker Targeters pour la recherche, et non plus les Skulker Drivers. Enfin, les consommables qui restaurent l’endurance ne peuvent plus être utilisés pendant le temps d’attente de Sprinting on Fumes.

Polissage général des cartes

Au-delà de Pendola Pass, le vaulting et la traversée sur terrain rocheux ont été améliorés pour réduire les glissades involontaires après une escalade. Les accessoires du monde dans un tunnel ne disparaissent plus quand on les regarde par le haut, et l’éclairage ainsi que les réflexions dans les zones Frigate et sur les Champs de bataille du Barrage ont été retravaillés. Les interactions des portes d’abri ont été revues pour éviter que les joueurs ne se fassent écraser en les ouvrant, et plusieurs problèmes de collision, de clipping, de lacunes et de points bloqués ont été corrigés sur plusieurs cartes.

Entre la bêta du PvE toggle qui démarre officiellement et ce ménage complet sur Pendola Pass, le grappling hook et les différentes cartes, ce patch 2.1 touche quasiment tous les aspects du jeu. De quoi occuper les raiders pour un bon moment avant la prochaine vague de correctifs.

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