Gears of War: E-Day a traversé un week-end compliqué. Disponible sur Xbox Series X et S ainsi que sur PC, le jeu a été la cible d’une attaque par déni de service distribué (DDoS) qui a provoqué des déconnexions intermittentes et des problèmes de connexion pour de nombreux joueurs qui tentaient d’y accéder. The Coalition, le studio développeur, a fini par reprendre la main sur la situation et a confirmé l’origine du problème.
Le studio confirme l’attaque
The Coalition a pris la parole pour expliquer ce qui se passait du côté de ses services en ligne.
Nos équipes continuent de surveiller et de contenir cette activité. Nous donnerons des nouvelles en cas de changement significatif. Merci de votre patience et de votre compréhension.
– The Coalition
Les motivations derrière cette attaque restent floues, et il n’existe pas de raison officielle avancée pour l’expliquer. Malgré cet épisode, E-Day affiche une note utilisateur « mostly positive » sur Steam.
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Des ventes qui divisent
Rhys Elliott, responsable de l’analyse marketing chez Alinea Analytics, a rapporté qu’E-Day aurait écoulé environ 230 000 copies lors de sa première semaine de commercialisation, un chiffre présenté comme un démarrage en demi-teinte. Ces estimations ne sont toutefois pas confirmées par des données officielles de Microsoft. Selon ces mêmes données, le service d’abonnement Xbox Game Pass serait en partie responsable de cette performance, en cannibalisant une partie des ventes classiques du jeu.
Des craintes de licenciements chez The Coalition
Des rapports ont fait état de préoccupations parmi le personnel de The Coalition concernant de possibles suppressions d’emplois après la sortie d’E-Day, dans un contexte de coupes continues chez Xbox. Des inquiétudes internes concernant des licenciements après le lancement du jeu avaient déjà été relayées. Le patron du studio a répondu à ces craintes en promettant que le prochain jeu Gears prendrait moins de temps à développer.
Ces tensions s’inscrivent dans un mouvement plus large chez Microsoft. L’équipe dirigeante d’Xbox comprend désormais Asha Sharma au poste de PDG, dont le « reset » de l’activité jeu a entraîné la suppression de près de 2 000 emplois au cours de cette année financière, avec d’autres coupes annoncées à venir. Plusieurs studios ont quitté Microsoft ou sont en cours de fermeture. L’entreprise a également réorganisé l’organigramme de ses studios : Rare, le développeur de Halo et Sea of Thieves, passe désormais sous la responsabilité d’Activision, le studio de Call of Duty, tandis qu’Obsidian, le développeur de Grounded, se retrouve sous celle de Bethesda, le studio de Fallout.
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Une exclusivité Xbox revendiquée
Gears of War: E-Day n’a pas été publié sur PS5, un choix qui aurait pourtant pu doper les ventes du jeu. Mike Crump, responsable du studio The Coalition, a expliqué au BBC que le succès du jeu ne se mesure pas uniquement en nombre de copies vendues.
On mesure des choses comme : est-ce qu’on met en valeur la plateforme ? Est-ce qu’on pousse le matériel dans ses retranchements ? Est-ce qu’on montre ce dont l’Xbox est capable ? Notre objectif, en gros, c’est d’être le plus beau jeu sur Xbox et de montrer vraiment à l’industrie ce qui est possible avec notre matériel.
– Mike Crump
Entre une attaque DDoS encore sans explication claire, des chiffres de ventes contestés et des inquiétudes persistantes sur l’avenir du studio, la sortie de Gears of War: E-Day ne se résume clairement pas à un simple lancement de jeu vidéo.

