Deux jeux Star Wars sortis à quelques mois d’intervalle, deux genres que la licence n’avait jamais vraiment pris au sérieux, et une acclamation critique qui dépasse tout ce qu’on avait vu depuis longtemps sur la franchise. Star Wars: Zero Company et Star Wars: Galactic Racer arrivent pile au bon moment pour être pris en compte aux Game Awards de décembre, et leur sortie coïncide avec une question qui traîne depuis longtemps dans le milieu : la licence peut-elle enfin remporter le titre de jeu de l’année ?
Parce que sur ce point précis, le bilan de Star Wars est famélique. La licence n’a plus décroché le prix du jeu de l’année depuis 23 ans.
Deux genres inédits pour la licence
Star Wars: Zero Company est un jeu de tactique par escouades développé par des vétérans d’XCOM. Le titre raconte une histoire inédite se déroulant pendant la Guerre des Clones. De son côté, Star Wars: Galactic Racer est un jeu de course conçu par des vétérans de Burnout, qui s’attaque à un pan jusque-là peu exploité de l’univers : la culture des hot-rods façon Star Wars.
Les deux jeux ont été accueillis avec acclamation par la critique, et Galactic Racer se distingue tout particulièrement : il est décrit comme particulièrement innovant dans son genre.
Un Game Awards qui ne les attend pas forcément
Reste que la stratégie et la course sont deux genres qui, historiquement, ne pèsent jamais lourd dans la catégorie suprême des Game Awards. Le jury préfère traditionnellement les RPG et les jeux d’action-aventure quand vient l’heure de désigner le jeu de l’année, et aucun titre de tactique ou de course n’a jamais vraiment menacé ce duopole. Même portés par une excellente réception critique, Zero Company et Galactic Racer partent donc avec un désavantage structurel pour viser le sommet.
Une licence longtemps reléguée aux catégories annexes
Historiquement, les jeux sous licence ont rarement eu droit à une vraie reconnaissance dans les cérémonies de récompenses. Aux Spike Video Game Awards, ancêtres des Game Awards, les jeux Star Wars se retrouvaient le plus souvent cantonnés à la catégorie du meilleur jeu basé sur un film. Lego Star Wars 2: The Original Trilogy avait d’ailleurs remporté ce prix en 2006.
Cette catégorie a depuis disparu, mais le schéma s’est reproduit ailleurs. Star Wars Jedi: Fallen Order a dû se contenter d’une nomination Player’s Voice en 2019, votée par les fans. Star Wars Jedi: Survivor a récolté une nomination dans la catégorie Action/Adventure et une autre dans la catégorie performance en 2023. Star Wars Outlaws a connu le même sort l’année suivante, avec une nomination en 2024.
Le souvenir de 2003
Il faut remonter loin pour retrouver un contexte aussi favorable à la licence. Lors de la toute première édition des Spike VGAs, en 2003, Star Wars Galaxies et Knights of the Old Republic avaient tous deux été nominés pour le jeu de l’année, tandis que Rogue Squadron 3 recevait également un peu de reconnaissance cette année-là.
Les candidatures de cette édition
Pour cette édition 2026, Zero Company devrait être nominé dans la catégorie Best Sim/Strategy Game, face à Fire Emblem: Fortune’s Weave. Galactic Racer, lui, devrait concourir dans la catégorie Best Sports/Racing Game, face à Forza Horizon 6, sans qu’aucun favori ne se dégage clairement. Zero Company pourrait aussi glaner une nomination en Best Narrative, tandis que Galactic Racer a ses chances du côté de Best Game Direction et de Best Audio Design.
Cette édition 2026 est d’ailleurs jugée légèrement creuse en concurrence. De quoi redonner un peu d’espoir aux fans de la licence, qui attendent depuis 23 ans de voir Star Wars retrouver les sommets des Game Awards.

