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Phantom Blade Zero : 50 boss et 50 armes confirmés

Phantom Blade Zero : 50 boss et 50 armes confirmés

Le prochain action-RPG de S-Game continue de dévoiler ses secrets. Dans une interview de groupe, Liang Qiwei, fondateur du studio et directeur de Phantom Blade Zero, également connu sous le pseudonyme Soulframe, a donné des chiffres précis sur l’arsenal et les affrontements qui attendent les joueurs. Le jeu met en scène Soul, le protagoniste, qui manie bien plus qu’un simple katana au fil de l’aventure.

Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre sur PS5 et PC, et le studio promet un contenu copieux pour l’occasion.

Un arsenal et des boss en nombre

Le jeu proposera au moins 30 armes principales et environ 20 armes secondaires, soit un total qui dépasse largement la cinquantaine. Et ce n’est pas tout : chaque arme peut être associée à un boss à affronter pour l’obtenir, ce qui porte le nombre de boss à au moins 50.

En fait, il y a plus de 30 unités. Il y a 30 armes principales et environ 20 armes secondaires, que l’on peut toutes obtenir en battant le boss correspondant. Il y a autant de boss que d’armes, donc au moins 50, et en réalité il pourrait y en avoir encore plus.

– Liang Qiwei (Soulframe), S-Game

Le développeur laisse donc la porte ouverte à un total encore plus élevé que les 50 boss annoncés, sans donner de chiffre définitif.

À lire aussi : Phantom Blade Zero : la bande-annonce gameplay éclipsée par la demande d’une version physique

Un bestiaire puisé dans les arts martiaux chinois

Au-delà des boss, le jeu proposera une grande variété d’ennemis réguliers. On y croisera de grands et de petits adversaires, des ennemis équipés de boucliers, ainsi que des combattants montés à cheval. Tous puisent leurs racines dans les arts martiaux chinois traditionnels, auxquels le studio a ajouté ses propres éléments pour leur donner une identité propre. C’est ce que S-Game appelle le style kung fu punk.

Le sentiment d’unité vient du style kung fu punk. Comme vous l’avez vu aujourd’hui, il y a de grands et de petits ennemis, ainsi que des ennemis avec des boucliers et d’autres montés à cheval. Pourtant, chacun part des arts martiaux chinois traditionnels et y ajoute nos propres éléments uniques. Il y a un fil conducteur qui les relie tous.

– Liang Qiwei (Soulframe), S-Game

Selon le directeur du jeu, cette diversité ne fait que s’accentuer à mesure que l’aventure progresse.

En plus de cela, ils créent des différences dans leurs stratégies et leur physique. Plus vous avancez dans la seconde moitié du jeu, que vous n’avez pas encore jouée, plus la variété continue d’augmenter.

– Liang Qiwei (Soulframe), S-Game

Des armes qui se personnalisent sans contrainte

Du côté de la progression, S-Game a confirmé que les améliorations apportées à chaque arme pourront être réinitialisées à tout moment. Autre détail intéressant pour les joueurs qui aiment tester différentes approches : il sera possible de transférer le niveau d’une arme vers une autre, évitant ainsi de repartir de zéro à chaque changement d’équipement.

Avec un tel volume de contenu annoncé si près de la sortie, Phantom Blade Zero s’annonce comme une alternative sérieuse pour les joueurs qui cherchent une expérience d’action exigeante sans pour autant être un Souls-like classique.

À lire aussi : Phantom Blade Zero : éditions, prix et bonus de précommande détaillés

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