Depuis des années, le tableau des scores de Valorant fonctionnait sur un principe simple : plus vous aviez de kills, plus vous grimpiez. L’Average Combat Score a régné sans partage depuis le lancement du jeu, avant que le Patch 13.06 ne vienne tout chambouler en le remplaçant par le Performance Score.
Le changement a pris pas mal de joueurs de court. Ce n’est pas un simple ravalement de façade de l’ancien système, mais une refonte complète de la façon dont le jeu mesure la performance individuelle.
Une métrique qui regarde bien plus loin que les kills
Le Performance Score fonctionne sur une échelle de 0 à 500 et prend en compte un paquet de paramètres que l’Average Combat Score ignorait superbement : les trades, les assists, l’utilisation des utilitaires, les dégâts infligés, les kills et morts ajustés, ainsi que les plants et defuses de la spike. Autant dire que le joueur qui balance un flash parfait ou qui pose la bombe au bon moment ne sera plus invisible sur la feuille de match.
Point important à garder en tête : le Performance Score ne détermine pas les gains ou pertes de RR. Il sert uniquement à évaluer la performance affichée en fin de partie, pas votre progression en compétitif.
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Des décennies à ne compter que les frags
Pour comprendre pourquoi ce changement fait autant parler, il faut remonter aux origines du tir compétitif. En 1999, Quake 3 Arena, développé par id Software, ajoutait un point au score du joueur à chaque kill réalisé. Le classement ne reposait que là-dessus. Unreal Tournament suivait exactement les mêmes règles, et poussait même le concept plus loin en récompensant les longues séries d’éliminations consécutives.
Cette logique du kill roi a façonné des générations entières de joueurs. Puis Counter-Strike a changé la donne en introduisant des matchs basés sur les équipes et orientés vers les objectifs, où aider ses coéquipiers comptait autant que tirer le dernier coup. Lorsque Valorant est sorti en 2020, il a repris cette philosophie collective, avec ses Agents, ses capacités et ses synergies d’équipe. Sauf que son système de scoring, lui, n’avait jamais vraiment suivi le mouvement jusqu’ici.
Les Agents de soutien enfin reconnus à leur juste valeur
Dans un jeu où certains personnages sont littéralement conçus pour faire briller les autres plutôt que pour cumuler les frags, juger tout le monde à l’aune du kill count n’avait jamais vraiment eu de sens. Un support qui enchaîne les flashs parfaits et les ralentissements pouvait finir en bas du tableau, pendant qu’un coéquipier récoltait les kills qu’il n’aurait jamais obtenus sans ce travail de l’ombre.
Avec le Performance Score, le jeu évalue désormais chaque Agent selon des standards individuels, en tenant compte de ses capacités propres. Conséquence directe : deviner qui sera élu MVP avant la fin de la partie devient beaucoup plus incertain.
Un changement qui arrivait plutôt tard
À l’échelle du genre, Valorant n’invente rien. Rainbow Six Siege avait déjà refondu son propre système de scoring il y a 8 ans, en s’éloignant d’un modèle presque exclusivement centré sur le combat. Riot Games, de son côté, avait gardé l’Average Combat Score pendant longtemps, alors même que la nécessité d’un changement semblait évidente depuis un moment.
D’autres jeux compétitifs ont déjà intégré cette logique à leur façon. Apex Legends prend en compte le placement, les kills, les assists et les participations dans son système de classement, mais la guérison et les revives ne rapportent aucun Ranked Point. La question se pose désormais de savoir si d’autres titres du genre suivront l’exemple donné par Valorant avec ce Patch 13.06.
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