David Jaffe, créateur, co-scénariste et réalisateur du tout premier God of War, a déclenché une vague de réactions après des propos très critiques tenus sur Ariel Lawrence, directrice créative de God of War Laufey. Des déclarations devenues virales, au point que Jaffe a dû revenir dessus quelques jours plus tard pour tenter d’éteindre l’incendie qu’il avait lui-même allumé.
Des propos qui remontent à un lourd passif
Ariel Lawrence travaille sur la franchise God of War depuis le tout premier épisode, où elle avait commencé comme assistante productrice. David Jaffe, lui, a quitté la série en 2007 pour fonder son propre studio. C’est lors d’un live stream diffusé en septembre 2026, alors qu’il réagissait à des images de God of War Laufey, que Jaffe a raconté sa relation tendue avec Lawrence à l’époque où ils travaillaient ensemble chez Santa Monica Studio.
Je n’ai aucun problème avec les réalisatrices, en général. Cette femme a commencé comme assistante productrice à l’époque où on faisait le premier God of War. Elle et moi, on ne s’est jamais entendus. Elle me trouvait un peu odieux, et moi je la trouvais prétentieuse. Elle ne mettait pas le public en priorité.
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Les gens avec qui je ne m’entendais pas sur God of War étaient, à mon sens, plus du genre « je veux réussir dans le monde de l’entreprise… je veux jouer le jeu », plutôt que « je suis là avec une vision et je vais me battre bec et ongles pour cette vision ». Je sentais un manque de passion chez elle, et elle était aussi un peu conne et donneuse de leçons avec moi.
– David Jaffe (@davidscottjaffe)
Jaffe ne s’est pas arrêté là : il a également qualifié Laufey de jeu « stupide » et s’en est pris à Cory Barlog, se demandant pourquoi celui-ci n’avait pas pu s’asseoir avec Ariel Lawrence pour lui dire que le jeu n’était pas prêt. Sans surprise, ses déclarations ont fait le tour des réseaux et ont ouvert un débat aussi bien chez les fans de God of War que dans la communauté du jeu vidéo au sens large.
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Jaffe recadre le débat et défend Ariel Lawrence
Face à l’ampleur de la polémique, David Jaffe a publié un message sur Twitter/X le 29 septembre 2026 pour clarifier ses propos, en insistant sur le fait qu’il ne s’agissait que du récit d’une relation de travail compliquée, pas d’une invitation à s’en prendre à Lawrence.
Écoutez, personnellement je n’aimais pas Ariel et je ne pense pas qu’elle m’appréciait beaucoup non plus à l’époque où on travaillait ensemble. L’huile et l’eau, des types de personnalités vraiment différents. Et honnêtement, elle était sans doute plus appréciée dans l’équipe que moi. Vous avez peut-être remarqué que je peux être, comme dit mon ex-femme, « beaucoup ».
– David Jaffe (@davidscottjaffe)
Dans cette vidéo, je racontais juste cet aspect de notre relation de travail. C’est la seule façon dont je parlerais d’anciens collègues, que l’expérience ait été bonne ou mauvaise. Que des gens utilisent mon expérience avec Ariel comme prétexte pour l’attaquer personnellement, c’est juste minable et dégueulasse.
– David Jaffe (@davidscottjaffe)
Il est allé plus loin en s’adressant directement à ceux qui harcelaient Lawrence en ligne :
C’est une vraie personne, comme vous, avec une vie, des sentiments, des gens qui tiennent à elle et qui l’aiment, et ça me paraît vraiment cruel de faire ça. Et puis, vous vous êtes regardés dans le miroir récemment ? Moi je me suis regardé dans le mien, c’est flippant ! Vous voyez cette putain de barbe ?! Bon sang, je suis à deux doigts de déménager au pôle Nord…
– David Jaffe (@davidscottjaffe)
Laufey, cible récurrente de la toxicité en ligne
Le jeu n’en est malheureusement pas à sa première controverse. Depuis sa révélation en juin, Laufey a été la cible d’une bonne partie de la communauté en ligne : des trolls s’en sont pris à l’apparence de Deborah Ann Woll, une partie de la communauté ne digérant visiblement pas qu’une femme (Ariel Lawrence, la directrice créative) soit aux commandes du projet.
Cette agitation semble avoir ralenti, une partie de l’attention s’étant déplacée vers d’autres jeux comme le Wolverine d’Insomniac. Mais Laufey continue de se prendre des coups au passage. Bruce Straley, réalisateur de The Last of Us, avait ainsi cité le jeu comme exemple de ces productions AAA modernes qui ne l’« excitent » plus, avant de présenter ses excuses pour ce commentaire.
Entre les critiques de Jaffe, les excuses de Straley et le harcèlement subi par l’équipe créative, God of War Laufey continue de faire parler de lui pour de mauvaises raisons à quelques mois de sa sortie, prévue le 16 février 2027 exclusivement sur PlayStation 5.


