Le studio vient de déployer le hotfix 1.5.2 sur toutes les plateformes de Hell Let Loose Vietnam. Cette mise à jour introduit le support d’AMD FSR 4.1, une fonctionnalité très attendue par la communauté, tout en corrigeant plusieurs points qui remontaient depuis un moment : stabilité générale, VOIP, utilisation mémoire et réplication serveur figurent au menu.
Le support AMD FSR 4.1 débarque
Le FSR 4.1 est désormais disponible pour les joueurs équipés de GPU AMD Radeon RX 7000 Series et supérieures. AMD a par ailleurs confirmé son intention de rendre cette technologie rétrocompatible avec la série Radeon RX 6000, mais pas avant 2027.
Concrètement, FSR 4.1 s’appuie sur l’apprentissage automatique pour reconstruire des visuels de meilleure qualité à partir d’images en basse résolution, l’idée étant de gagner en performances sans trop sacrifier le rendu. Cinq modes de qualité sont proposés pour ajuster ce compromis selon les besoins :
- Native AA : qualité d’image supérieure au rendu natif, pour un coût en performances modéré
- Quality : qualité équivalente ou supérieure au natif, avec un gain de performances significatif
- Balanced : un équilibre entre qualité d’image et performances
- Performance : qualité proche du natif, pour un gain de performances plus marqué
- Ultra Performance : le gain de performances le plus élevé, tout en conservant une qualité représentative du rendu natif
Un passage obligé pour les joueurs PC
Après l’installation de la mise à jour, les shaders seront mis en cache au premier lancement du jeu. Il est recommandé de laisser ce processus, ainsi que les écrans de chargement initiaux, se terminer complètement avant de continuer.
Le studio conseille également à tous les joueurs PC, qu’ils soient sur GPU AMD ou NVIDIA, de réinitialiser leurs paramètres vidéo par défaut après la mise à jour. Cette manipulation permet au jeu de recalibrer correctement les réglages suite à l’arrivée du FSR 4.1.
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Des correctifs sur plusieurs fronts
Le hotfix 1.5.2 règle un problème identifié où se déconnecter d’Epic Online Services (EOS) pouvait réinitialiser les paramètres de jeu. Ce souci est désormais corrigé, les réglages devant rester intacts entre deux connexions.
Côté mémoire, des améliorations ont été apportées à la gestion pendant le jeu : elles réduisent la quantité de données conservées et libèrent de la VRAM supplémentaire, un point qui devrait profiter en particulier aux configurations disposant de peu de mémoire vidéo.
La mise à jour s’attaque aussi à un problème plus insidieux, lié à Iris, le système de réplication qui communique l’état du jeu entre le serveur et les joueurs. Sur les sessions serveur longues, des soucis de réplication pouvaient provoquer une dégradation progressive affectant les points de spawn, les QG, les véhicules, les échelles et d’autres objets. Plusieurs correctifs ont été introduits pour limiter ces dérives.
Sur le plan de la stabilité générale, le hotfix corrige un problème potentiel de corruption mémoire pouvant provoquer un crash, ainsi que plusieurs bugs visuels liés aux fusées éclairantes.
Un problème rare sur PS5 pouvait entraîner la perte des données de sauvegarde des joueurs. Des protections supplémentaires ont été ajoutées pour éviter que cela ne se reproduise.
Enfin, un souci purement visuel a été réglé : certains arbres affichaient incorrectement leur version impostor 2D, prévue pour les zones éloignées, alors même qu’ils se trouvaient proches du joueur. Ils basculent désormais correctement vers leurs modèles 3D complets à la distance prévue, ce qui devrait réduire le pop-in gênant sur la végétation.
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Le patch 1.6 déjà dans les tuyaux
Le studio annonce que le patch 1.6 arrive prochainement, sans donner de date précise. Les détails sur son contenu doivent être partagés très bientôt.

