Le rideau est tombé sur The Witcher 3 Remastered, disponible depuis le 29 septembre 2026, mais il faudra encore patienter pour découvrir Songs of the Past. L’extension est attendue pour l’année prochaine, vraisemblablement en 2027, et en attendant, ses créateurs ont commencé à lâcher quelques miettes sur ce qu’elle proposera, aussi bien sur le plan narratif que stylistique.
C’est Paweł Sasko, quest designer sur The Witcher 3 et aujourd’hui associate game director sur Cyberpunk 2, qui a détaillé la logique derrière ce nouveau chapitre. Il replace d’abord Songs of the Past dans la lignée des extensions précédentes : « The Witcher 3, c’est un peu la recette de base de la saga. En gros, tout ce qu’on attend d’une histoire Witcher est là. Hearts of Stone en est une extension. »
En clair, Hearts of Stone prolongeait le style narratif classique et sans surprise du jeu de base, sans trop s’écarter des codes de la saga. Blood and Wine, en revanche, avait pris davantage de libertés.
Une ambiance qui lorgne du côté de Blood and Wine
Sasko explique que Songs of the Past s’inspire justement de cette approche plus expérimentale amorcée avec Blood and Wine : « Avec Blood and Wine, on voit qu’on a expérimenté plein de choses parce que c’est une extension. Donc stylistiquement, quand on regarde le récit, on voit qu’il y a des différences. En tant que développeurs, on peut partir de ce socle, l’élargir un peu, et être un peu plus loufoques. Et avec Songs of the Past, on retrouve un peu cette approche. Ce n’est pas dans un sens plus drôle ou plus loufoque, mais stylistiquement, quand on joue à la démo, on le ressent un peu. »
Blood and Wine s’était démarqué à l’époque par son atmosphère de conte de fées, plus colorée et exotique que le reste du jeu, sans pour autant renoncer à une part de noirceur gothique incarnée par les vampires de Beauclair. Songs of the Past semble vouloir marcher dans ces pas atmosphériques : Sasko décrit la musique et l’art de l’extension comme « beaucoup plus onirique ».
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Dandelion, l’ami qu’on n’a jamais vraiment connu
Au-delà du ton, Songs of the Past veut aussi combler un manque côté écriture des personnages. Le jeu de base met surtout en scène Geralt et Ciri affrontant la Wild Hunt, laissant peu de place à d’autres relations pourtant essentielles, notamment celle entre Geralt et Dandelion, jamais vraiment explorée dans The Witcher 3 ni dans ses extensions existantes.
Sasko explique pourquoi ce personnage a un rôle particulier auprès du sorceleur : « Dandelion est très souvent celui qui parvient à percer la carapace émotionnelle de Geralt. C’est lui qui arrive à lui faire dire des choses qu’il ne dirait pas autrement. Parfois, il est la voix de la raison. Parfois, il apporte aussi un peu de légèreté. Mais ce qui compte pour nous, c’est de montrer la profondeur de ce personnage et l’amitié qui les lie. Et c’est une facette qu’on n’a jamais vraiment eu l’espace de montrer dans The Witcher 3 ni dans les extensions. »
Karolina Kuzia-Rokosz, creative vision director chez Fool’s Theory, complète cette idée en évoquant une facette encore inédite de Dandelion : « On va peut-être découvrir une autre facette de lui, une part qui n’a jamais été montrée ni explorée dans les histoires, une part qui le rend vraiment humain. »
Pour l’instant, les détails concrets sur le scénario restent rares. Reste aussi une question de fond : difficile de savoir si Songs of the Past aura assez d’idées neuves pour justifier de prolonger une histoire qui semblait déjà bouclée, même si la confiance accordée à CD Projekt Red pourrait faire passer des réponses jugées insuffisantes venant d’un autre studio. Ces quelques déclarations dessinent malgré tout déjà les contours d’une extension qui veut à la fois retrouver la magie visuelle de Blood and Wine et creuser un pan de l’amitié de Geralt resté jusqu’ici dans l’ombre.
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