Into the Valley of Death est une quête secondaire de Control Resonant qui demande à Dylan de retrouver le chat de Langston, disparu dans son appartement du Sinkhole. Sur le papier, la mission a l’air toute simple. Dans les faits, elle enchaîne des mécaniques particulières qui peuvent laisser pas mal de joueurs perplexes, entre exploration verticale, énigme d’ambiance et affrontement contre une ennemie qui joue à cache cache dans les fenêtres.
Pour lancer la quête, il faut d’abord avoir terminé le premier acte du jeu, ce qui inclut la mission principale « Enemy of my Enemy ». Une fois de retour dans l’Oldest House, Dylan discute avec Pope dans le lobby, qui lui demande d’aller voir Langston pour lui donner un coup de main. C’est ce qui déclenche officiellement Into the Valley of Death dans le journal de quêtes.
Comment démarrer la quête et rejoindre l’appartement de Langston
Direction ensuite le FBC Field Office, à Central, pour parler à Langston. Il remet à Dylan les clés de son appartement, situé dans le Sinkhole. L’entrée se fait par la buanderie, la même que celle par laquelle Dylan était sorti à la fin de la mission principale « Into the Sinkhole ».
Une fois sur place, il faut faire un voyage rapide vers l’Evacuation Zone, puis passer un checkpoint FBC et suivre la bande jaune jusqu’à la fameuse structure d’appartements infinis. Depuis le bord, on repère une plateforme marquée « Personnel Access » : il suffit de sauter dessus pour continuer sa progression vers l’appartement de Langston. Après avoir traversé la grande salle aux ascenseurs désactivés, et avant d’atteindre l’appartement de Langston, Dylan croise un agent FBC nommé Dombrow, qui aura son importance un peu plus loin.
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Fouiller l’appartement à la recherche d’Alfred
Une fois dans l’appartement, place à l’enquête. Le chat de Langston s’appelle Alfred, et il reste introuvable. L’appartement regorge d’indices à examiner : une mangeoire (Cat Feeder) dans le salon, un transporteur (Cat Carrier) dans la chambre, des griffures sur les murs et du sang sur le tapis du couloir. De quoi comprendre que quelque chose s’est mal passé. Il faut ensuite récupérer la mangeoire dans le salon et la rapprocher du transporteur dans la chambre, puis interagir une nouvelle fois pour glisser la mangeoire à l’intérieur du transporteur avant de pouvoir l’emporter.
Après confirmation que le chat n’est plus dans l’appartement, il faut suivre une traînée de plantes cassées qui mène à travers les logements suspendus. C’est en la suivant que Dylan retombe sur l’agent Dombrow, occupé à regarder la télévision.
Préparer un appartement pour attirer Alfred
Langston suggère de placer le transporteur sur un lit confortable, à proximité d’une TV. L’appartement à utiliser se trouve directement en face de celui où l’agent Dombrow regarde la télévision. Une fois le transporteur posé sur le lit, ce n’est pas encore suffisant pour attirer le chat.
Il faut aussi rendre l’ambiance plus accueillante, directement dans cet appartement où est posé le transporteur :
- Jouer un peu de musique sur le piano présent dans la pièce.
- Déplacer toutes les plantes de la pièce vers l’extérieur.
Une fois le décor prêt, Langston demande à Dylan de sortir de la pièce pour laisser Alfred s’installer tranquillement dans son transporteur. Quelques instants après avoir quitté les lieux, Langston confirme que le chat est bien rentré dans sa cage.
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Le drame chez l’agent Dombrow et le combat contre Maria
C’est là que le ton change. Dès que Dylan récupère le transporteur et sort de l’appartement, l’agent Dombrow se met à hurler. En se rendant sur place, Dylan découvre son corps sans vie. Une traînée de sang part du cadavre et mène vers un trou dans le sol.
En suivant cette piste, il faut sauter dans le trou en tenant le transporteur, puis activer la capacité Elevate pour atterrir près du checkpoint totem et entrer dans la salle voisine, ce qui déclenche l’affrontement final contre la véritable menace derrière toute cette histoire : Maria, la gardienne d’Alfred, transformée en monstre par la Hiss. Le combat demande de jongler avec plusieurs capacités : la capacité Shift permet d’atteindre Maria, tandis que l’Aberrant sert à la frapper pour lui retirer son manteau d’ombre. Le problème, c’est qu’elle a la fâcheuse habitude de se réfugier dans les fenêtres de la pièce dès qu’elle est en mauvaise posture.
C’est là qu’Alfred entre en jeu. Une fissure brillante dans un coin de la salle permet au chat d’aider Dylan à débusquer Maria de ses cachettes. Son déplacement d’une fenêtre à l’autre suit un motif linéaire, signalé par une lueur rouge : il faut donc anticiper la fenêtre suivante et y guider Alfred au bon moment. Cette manipulation doit être répétée trois fois avant que Maria ne réapparaisse enfin à découvert, prête à être vaincue pour de bon.
Une fois le combat terminé, il ne reste plus qu’à reprendre le transporteur du chat et à le porter jusqu’au corps de l’agent Dombrow pour clore la quête. Terminer Into the Valley of Death récompense le joueur avec l’artefact Catnip Toy.

