Nouveau tour de vis pour Dune: Awakening. Le studio a mis en ligne le patch 1.5.3.3, un hotfix qui nécessite un téléchargement côté client. Les serveurs ont redémarré après le déploiement du correctif.
Sans surprise pour un hotfix, le patch vise avant tout à corriger des bugs qui gênaient l’expérience de jeu plutôt qu’à apporter du contenu inédit.
Un problème de perte de progression corrigé
Le changement le plus attendu concerne un bug pouvant entraîner une perte de progression pour certains joueurs, désormais réglé. Le studio a aussi corrigé un souci plus vicieux : quand la connexion à un serveur échouait, l’onglet Personnages affichait les mauvaises données de personnage, ce qui pouvait pousser certains joueurs à supprimer ou rejoindre le mauvais perso par erreur.
Autre correctif technique, la stabilité serveur et client a été améliorée de manière générale avec ce patch.
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Construction et exploration remises d’aplomb
Côté bâtiment, l’outil Base Reconstruction Tool avait tendance à laisser certaines pièces dans des positions incorrectes lors de la reconstruction. C’est désormais corrigé.
Un bug d’exploration plus problématique a également été réglé : entrer sur une carte Overland, se reconnecter ou faire un respawn restaurait entièrement les points de vie du joueur tout en réinitialisant sa Puissance à zéro. Le patch met fin à ce comportement.
Toujours côté construction, l’étape de Journey intitulée « Place your backed up base » échouait parfois à se compléter une fois la base placée. Le studio confirme avoir corrigé ce blocage.
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Cinématique, interface et consoles
Pendant la séquence Forty Fears, la cinématique Awakening pouvait ne pas enregistrer certaines entrées de QTE. Le studio a ajouté un fallback qui fait auto-compléter la séquence après 10 secondes si le problème survient, évitant ainsi de bloquer les joueurs concernés.
Sur PS5, l’option graphique héritée « Balanced » restait visible dans les paramètres d’affichage alors qu’elle avait déjà été retirée du jeu et remplacée par le mode Quality. Elle a désormais disparu de l’interface.
Enfin, un bug d’affichage touchant les joueurs consoles est corrigé : le ping ne s’affichait pas correctement sur ces plateformes, un détail qui a son importance pour juger de la qualité de connexion en jeu.
Pour la liste complète des problèmes connus non encore résolus, le studio renvoie vers son serveur Discord ou les forums de discussion Steam du jeu.


