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La triche rapporterait 8,5 milliards de dollars par an

La triche rapporterait 8,5 milliards de dollars par an

La triche en ligne n’a jamais été un simple problème de fair-play. Selon une analyse de la plateforme de renseignement Intorqa reprise par Activision, le marché mondial des tricheries vidéo-ludiques vaudrait environ 8,5 milliards de dollars par an. Un chiffre colossal qui replace la lutte anti-cheat de Call of Duty dans un contexte bien plus large que le simple joueur qui active un aimbot en partie classée.

Activision décrit une véritable industrie parallèle, structurée et lucrative, construite autour des vendeurs de cheats.

Les vendeurs de cheats ont mis en place un marché tentaculaire, valant des milliards de dollars, composé de revendeurs, de services d’abonnement, de reskins de cheats, de comptes illicites, d’outils d’usurpation et de réseaux de distribution organisés.

– Activision

Une chasse aux revendeurs à grande échelle

Face à ce marché, Activision affirme avoir combiné détection technique et actions en justice pour tenter de déstabiliser l’écosystème du cheat à tous les niveaux. L’éditeur revendique avoir perturbé plus de 375 opérations de revendeurs, envoyé plus de 80 lettres de mise en demeure et contribué à la fermeture de 31 vendeurs de cheats principaux.

Nous avons associé la détection technique à une action légale soutenue pour déstabiliser l’écosystème du cheat à tous les niveaux. Nous avons perturbé plus de 375 opérations de revendeurs, émis plus de 80 lettres de mise en demeure, et aidé à fermer 31 vendeurs de cheats principaux.

– Activision

Concrètement, cette stratégie ne se limite pas aux courriers d’avocats. Activision a recours à des actions légales soutenues dans le temps, mais aussi à des visites à domicile menées par des agents chargés de l’application de la loi directement chez certains vendeurs.

Le compte officiel de la licence a également pris la parole pour resituer l’ampleur du phénomène à l’échelle de toute l’industrie.

Jusqu’à 1000 dollars par an pour continuer à tricher

Ce marché ne profite pas qu’aux vendeurs. Activision assure que certains joueurs peuvent dépenser jusqu’à 1000 dollars par an simplement pour continuer à avoir accès aux cheats, aux outils de contournement et à des comptes de remplacement quand les leurs se font bannir.

Sur une année, certains joueurs dépensent des centaines de dollars, voire des milliers, pour essayer de conserver l’accès aux cheats, aux outils de contournement et aux comptes de remplacement. RICOCHET Anti-Cheat continue de rendre la triche plus difficile, plus risquée et plus coûteuse à entretenir.

– Activision

C’est justement le système anti-triche RICOCHET, utilisé sur Call of Duty, qui sert de pilier technique à cette offensive. L’idée affichée par l’éditeur est claire : faire grimper le coût et le risque de la triche jusqu’à la rendre intenable pour un joueur lambda.

La triche rapporterait 8,5 milliards de dollars par an

Un précédent judiciaire retentissant

Activision n’en est pas à son premier coup d’éclat devant les tribunaux. En 2024, le fournisseur de cheats EngineOwning a été condamné à verser à l’éditeur plus de 14 millions de dollars, au terme d’un procès qui avait débuté en 2022.

Ce jugement illustre la méthode choisie par Activision face à un marché qui continue de peser plusieurs milliards de dollars malgré les fermetures de vendeurs et les mises en demeure. Entre pression légale et évolutions constantes de RICOCHET, l’éditeur mise sur l’usure pour rendre la triche toujours plus coûteuse et incertaine pour ceux qui s’y adonnent.

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