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WARDOGS : les touches dangereuses à ne pas rebinder

Wardogs dépasse les 2 millions de ventes en 5 jours

Sur le papier, remapper ses touches dans WARDOGS semble aussi simple que dans n’importe quel autre jeu. Sauf que le menu de contrôles n’affiche qu’une première couche de bindings. Il en existe une deuxième, invisible, jamais listée nulle part, et c’est elle qui pose problème dès qu’on touche à certaines touches sensibles.

Résultat : des joueurs se retrouvent avec un mortier qui ne recharge plus, une échelle impossible à quitter en glissant, ou un hélicoptère armé qui tire tout seul au moment où ils voulaient juste grimper. Rien de tout ça n’est mentionné dans les patch notes, et Bulkhead n’a publié aucune liste de touches officielle ni reconnu ces soucis. Voici ce qu’il faut savoir avant de toucher à quoi que ce soit.

Ne touchez pas à Reload

La touche la plus critique du jeu, sans doute. Déplacer Reload (R) vers une autre touche, ou réassigner R à autre chose, casse le rechargement manuel des véhicules et des mortiers. La nouvelle touche ne fait rien, R non plus : le véhicule ou le tube refuse tout simplement de reprendre des munitions.

Vérifier l’intégrité des fichiers ou réinstaller le jeu ne change rien, puisque le problème vient du fichier de configuration custom et non des fichiers du jeu. Ce qui fonctionne, en revanche, c’est de supprimer la liaison cassée dans ce fichier. Le lanceur de drone Stingray casse exactement de la même façon si Reload est rebindé.

Le rechargement et les défauts d’échelle sont les deux problèmes qui reviennent le plus, avec plusieurs rapports indépendants qui concordent parfaitement.

Left Shift, clic droit et Space : trois touches à laisser tranquilles

Trois touches semblent porter des fonctions hard-codées plutôt que simplement liées à une action, et elles réagissent toutes de la même manière : leur assigner une autre action casse leur job invisible d’origine, même après avoir annulé le rebind.

  • Left Shift gère les échelles. Déplacer Sprint sur Caps Lock, ou lier Left Shift à une autre action, empêche de glisser le long d’une échelle ou d’en sauter, ce qui transforme chaque montée en cible facile sous le feu.
  • Space a une fonction cachée liée aux armes des hélicoptères. Elle ne peut même pas être supprimée depuis le menu de keybindings. Si vous assignez Space au tangage ou au collectif, la touche peut quand même déclencher les armes d’un hélicoptère armé, et peut aussi écraser Deploy Parachute, ce qui vaut le coup d’être vérifié avant de sauter avec un équipement coûteux.
  • Right Mouse est le cas le moins confirmé des trois. Selon des informations non confirmées, la visée des véhicules resterait bloquée sur le bouton d’origine quel que soit le rebind effectué.

Une touche, une seule fonction

WARDOGS traite les bindings custom comme globalement exclusifs. Assigner une touche à une action la retire silencieusement de toute autre action qui l’utilisait, y compris entre l’infanterie et les véhicules, là où on s’attendrait à ce qu’une même touche fasse deux jobs différents selon le contexte.

Le layout par défaut, lui, partage bien certaines touches entre plusieurs situations. Les bindings personnels ne le peuvent pas. Après avoir modifié les contrôles d’un hélicoptère, mieux vaut donc repasser sur ses touches d’infanterie pour vérifier celles le plus souvent réattribuées sans prévenir.

Comment réparer un layout cassé

Le fichier de configuration se trouve à l’adresse %LOCALAPPDATA%\Wardogs\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini. Le jeu n’y écrit que les touches modifiées, pas une carte complète des contrôles, donc supprimer les lignes de binding custom, ou le fichier entier, ramène tout aux réglages par défaut. Seul bémol : supprimer le fichier réinitialise aussi les paramètres graphiques et audio.

Éditer les fonctions hard-codées à la main dans ce fichier n’a strictement aucun effet, le jeu les ignore. La seule solution qui fonctionne reste de réinitialiser, puis de rebinder uniquement ce qui est nécessaire en évitant les touches sensibles évoquées plus haut.

Des réglages qui se cachent ailleurs

Le mouse flight ne se trouve pas dans le menu Keybindings, ce qui explique que beaucoup ne le trouvent jamais : il se cache dans Settings Controls Settings. De même, Invert Y Axis, Air Vehicle est séparé de Invert Y Axis, Infantry, deux réglages bien distincts à ne pas confondre.

Autre point qui piège pas mal de monde : Left Alt correspond au free look. On le maintient pour regarder autour de soi, ou on double clique pour l’activer en continu.

Des touches qui changent de fonction selon le contexte

Plusieurs touches par défaut changent de job selon la situation, et le savoir évite d’appuyer au mauvais moment :

  • C : accroupissement, mais aussi consolidation des munitions en magasins, et drop d’un commandant de tank.
  • F : interaction, à maintenir sur l’invite pour repositionner un véhicule retourné ou bloqué.
  • B : ouvre le menu d’achat d’un véhicule à la base.
  • G : éjecte une caisse de ravitaillement d’un véhicule.
  • R : recharge, mais échange aussi une batterie fraîche dans un drill.
  • U, pressé deux fois sur le scoreboard, est le correctif rapporté pour un voice chat qui ne fonctionne plus.

Ce qui reste flou

Aucune liste complète officielle du layout par défaut de la Season 1 n’existe à ce jour. Les listes qui circulent datent d’avant le lancement et se contredisent entre elles. Les notes du Patch 0.11 ne mentionnent d’ailleurs aucun changement de contrôles, ce qui laisse planer le doute sur ce qui a réellement bougé depuis.

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