Escape From Tarkov change de dimension sur le plan compétitif. Le studio a mis en ligne le 15 septembre 2026 un nouveau mode baptisé Ligues, disponible uniquement pour les personnages saisonniers. L’idée : classer les joueurs entre eux selon leur activité en raid, semaine après semaine, avec des paliers de rang à la clé.
Un classement par groupes de 50
Le fonctionnement est simple sur le papier. Dès votre premier raid, vous êtes placé dans un groupe de 50 joueurs de votre rang. Chaque groupe dispose de son propre classement, et votre position dépend uniquement de la quantité d’expérience gagnée pendant la semaine en cours.
Toutes les actions habituelles comptent : éliminer des PMC, des Scavs ou des Boss, terminer des tâches, examiner des objets. En revanche, l’expérience accumulée dans EFT: Arena ne compte pas pour la progression en Ligues, même si elle continue d’être attribuée normalement au personnage.
À la fin de chaque semaine, le classement tranche sec : les 25 meilleurs joueurs du groupe montent de rang, 15 restent où ils sont, et les 10 derniers sont rétrogradés. De quoi maintenir une pression constante sur ceux qui veulent grimper.
Des récompenses acquises pour de bon
Chaque nouveau rang atteint pour la première fois débloque ses propres récompenses. Une fois obtenues, elles restent acquises définitivement, même si le joueur redescend ensuite dans le classement. Elles sont utilisables dans tous les modes de jeu, avec une précision utile : celles livrées par courrier en jeu peuvent arriver avec un léger délai en PvP comme en PvE.
Autre point à connaître pour ceux qui jonglent entre les wipes : quand la progression d’un personnage saisonnier est réinitialisée, le rang actuel et toute l’expérience accumulée dans la semaine repartent également à zéro.
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Les correctifs qui accompagnent la mise à jour
En parallèle du système de Ligues, le patch règle plusieurs soucis techniques qui traînaient depuis un moment. Voici ce qui a été corrigé :
- Un bug rendant les transitions indisponibles après une série de transitions depuis d’autres emplacements, entraînant une perte de progression sur certaines tâches
- Un problème d’optiques grossissantes qui faisait atterrir les balles nettement au-dessus du réticule lorsque le champ de vision n’était pas réglé au minimum
- Une déviation incorrecte du faisceau laser pendant le tir à la hanche automatique, sur certaines armes et à un champ de vision autre que le minimum
- Une baisse de performance lors de la visée à travers un point rouge ou une hausse de fer sur les optiques hybrides comme l’ELCAN SpecterDR
- Des animations de main incorrectes lors de l’interaction avec les conteneurs d’armes présents sur les emplacements
- Un calcul erroné du prix des packs de munitions revendus aux commerçants
- Plusieurs problèmes visuels sur la map Lighthouse
Le lot est copieux, et il vise autant le confort de tir que la fiabilité de la progression, deux points sensibles pour une communauté qui suit chaque wipe au millimètre.
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