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Stalker 2 : le patch 2.0.5 corrige plus de 200 bugs

La Zone reçoit une nouvelle mise à jour. GSC Game World vient de sortir le patch 2.0.5 pour Stalker 2, un correctif massif qui embarque plus de 200 corrections. De quoi lisser un paquet d’aspérités qui traînaient depuis un moment, sur PC comme sur les problèmes de comportement des PNJ et des créatures de la Zone.

Sur PC, les joueurs manette en main verront la sensibilité trop élevée des joysticks gauche et droit corrigée. Le patch règle aussi un souci d’interface assez agaçant : les notifications système qui restaient bloquées à l’écran sans jamais disparaître. Un autre bug touchant le cycle jour/nuit est également réglé, celui où la nuit pouvait rester bloquée en pleine partie.

Des PNJ et des mutants qui se comportent enfin normalement

Une bonne partie du patch s’attaque au comportement des habitants de la Zone. L’audition des PNJ a été ajustée pendant les conditions de brouillard, de pluie et d’orage, histoire de coller davantage aux conditions réelles de perception. Côté visuel, GSC corrige le cas des PNJ équipés d’appareils de vision nocturne dont la lampe de poche brillait derrière la tête, ainsi que les PNJ mal positionnés dans le monde ou flottant au-dessus des lits après le chargement d’une sauvegarde.

  • Un PNJ pouvait rester bloqué en l’air en pose A après une chute depuis l’anomalie Vortex arch
  • Les cadavres décédés se décalaient de position si le joueur quittait puis revenait dans la zone
  • La physique des vêtements des PNJ se comportait de façon contre nature pendant les cinématiques
  • Certains personnages n’avaient pas d’animations faciales pendant les dialogues sur plusieurs missions

Les mutants n’échappent pas au ménage. L’invocation de Chimère fatiguée ne pouvait pas infliger de dégâts à une cible en mouvement, un bug désormais corrigé, tout comme les effets visuels de poussière pendant le déplacement de Zulu. Les illusions psi des rongeurs traquaient le joueur au lieu de l’attaquer, Amok pouvait rester bloqué en plein combat, et les sangliers se figeaient parfois en pleine charge. Autant de comportements erratiques désormais résolus. Le patch améliore par ailleurs l’identification ennemie pour les zombies dans les zones souterraines et empêche les rongeurs de rester coincés dans des zones restreintes qu’ils ne pouvaient plus quitter.

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Un gros lot de correctifs de missions

C’est sans doute la partie la plus fournie du patch. Une bonne partie des 200 corrections concerne des blocages ou des bugs précis rencontrés au fil des quêtes. Le comportement des tireurs d’élite pendant Shadows of the Past a été revu, où Tachenko se divisait incorrectement pendant la cinématique. Pendant The Lost Boys, Max Saturday se téléportait devant le joueur, un souci désormais réglé.

  • Les explosifs ne pouvaient pas être détonés par des grenades pendant In memory of the fallen, où la réputation avec Duty pouvait aussi rester bloquée sur Neutre et où le joueur pouvait quitter le sous-sol avant d’en terminer les objectifs
  • Le PDA de Vovchyk Quack restait comme objet de quête après Moving in the shadows, où le pseudo-cerf pouvait rester en l’air à SIRCAA et où le dialogue avec Mavka pouvait être bloqué par une grenade lancée
  • L’interface disparaissait après les cinématiques pendant The price of a miracle, où le personnage du joueur pouvait mourir pendant la cinématique finale et où un objectif de mission pouvait être annulé
  • La brigade d’assaut était manquante pendant l’objectif d’Answers Come at a Price
  • Le dialogue avec Mavka commençait à travers la porte après le combat contre le boss Brain pendant The destructive power of the mind
  • Lodochka pouvait se déplacer de manière imprévisible dans son bunker pendant The Assault On The Duga
  • Khoryv pouvait embusquer le joueur après que l’otage ait déjà été secouru
  • Richter pouvait bloquer le mouvement du joueur pendant The Last Wish
  • Mavka pouvait mourir pendant Status Quo

D’autres missions bénéficient de correctifs plus ponctuels : impossibilité de terminer The Poppy Field après avoir trouvé le sous-sol, absence de bandits autour d’Akopan pendant A Big Score, effet sonore sans fin après la fin de Dangerous way, ou encore Gaffer qui restait bloqué au bar pendant Behind Seven Seals. Les chiens aveugles qui apparaissaient à l’intérieur d’objets pendant A school of life et l’objectif Fight of the attackers impossible à compléter pendant In the Heart of the Iron Forest sont également corrigés, tout comme le grand nombre de spawns de pseudochiens à Iron Forest pendant Unexpected alliance.

À lire aussi : Stalker 2 : la mise à jour 2.0 Back to the Zone

Équipement, économie et détails visuels

Le patch touche aussi l’équipement du joueur. Mettre à niveau le fusil à pompe Clapper avec la modification d’étranglement supprimait auparavant le suppresseur, un souci désormais réglé. Le viseur pouvait aussi se corrompre après un basculement depuis le viseur décalé pendant le tir. Côté anomalies, le rayon d’appel radio pour les anomalies Faraday a été augmenté et le délai du premier appel corrigé. La lampe de poche qui restait allumée si l’animation de désactivation était interrompue dans un champ EMP ou dans une Spatial Bubble est également résolue, tout comme les dégâts de faim reçus après le sommeil.

Sur le plan économique, un ajustement de l’équilibre des prix a été appliqué pour certains techniciens autour de la carte, et le marchand Suslov propose désormais des articles anti-rad. Le patch corrige enfin un souci où le joueur ne pouvait obtenir une récompense de Honta qu’une seule fois pour certaines parties de mutants, ainsi qu’un bug empêchant de voir un PNJ flottant au-dessus d’un lit après le combat final de la branche Mavka.

Côté finitions visuelles, le patch 2.0.5 améliore la détailisation de certains objets pendant la cinématique à Embrionarium, et corrige les accessoires d’armes qui restaient suspendus près des armes pendant les cinématiques, ainsi qu’une cagoule qui flottait au-dessus du cadavre d’un PNJ. Un correctif discret mais qui, ajouté à tous les autres, dessine un patch particulièrement chargé pour la Zone.

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