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Off The Grid : la mise à jour Zeroes chamboule le Jetpack, le combat et l’UI

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Off The Grid vient de recevoir sa mise à jour Zeroes, et c’est clairement l’une des plus grosses de l’année côté contenu comme équilibrage. Au menu : un nouveau Content Pack, un Battle Pass fraîchement lancé, et une vague de changements qui touche le combat, le mouvement, le redéploiement et l’interface.

Un nouveau Content Pack et le Vanguard Battle Pass

Le Content Pack qui accompagne la mise à jour introduit le skin Bulwark, un habillage complet du personnage (full-body skin), accompagné du skin d’arme Rampart LMG, d’une bannière de joueur Tank et d’un avatar Stronghold.

Côté progression, place au Vanguard Battle Pass, qui apporte trois nouveaux skins : Nullface, SwampJaw et Dunewalker.

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Combat et visibilité : des changements qui pèsent lourd

Le changement le plus radical concerne la distance de vue des personnages. Jusqu’ici plafonnée à 200 mètres, cette limite disparaît purement et simplement : les personnages sont désormais visibles à portée illimitée, et donc ciblables tout aussi loin. Ce point reste expérimental, l’équipe prévient qu’elle surveillera les impacts sur les performances avant d’ajuster si besoin.

Autre gros ajustement, le dégât du Quick Melee passe à 100, contre 190 auparavant. Une baisse qui devrait clairement refroidir les ardeurs des adeptes du corps à corps expéditif.

Le Jetpack sous le capot, presque tout change

Le Jetpack est sans doute le système le plus retravaillé de cette mise à jour. Le Shoulder Switching fonctionne désormais en plein vol, avec un petit décalage de caméra pour indiquer de quel côté elle va basculer. Le Jetpack Dash annule maintenant le vol directement, sans que le joueur ait besoin de couper le Jetpack manuellement au préalable.

La mécanique de surchauffe (Jetpack Overheat) a été entièrement reworkée. Le personnage effectue désormais un rapide pitch forward et conserve 50% de maniabilité au lieu des 20% d’avant, même s’il reste incapable de reprendre de l’altitude et se retrouve forcé au sol. La dissipation de la chaleur du Jetpack a elle aussi été revue : elle s’effectue désormais en permanence hors du vol, sans besoin de toucher le sol, sauf en cas d’explosion liée à la surchauffe. Pour compenser cette dissipation plus généreuse, la durée maximale de dissipation passe à 20 secondes, contre 10 auparavant.

Le Jetpack Dash change également de nature : il devient additif plutôt qu’un simple override, ce qui veut dire qu’il s’ajoute à la vitesse actuelle du joueur plutôt que de l’écraser. Ce dash retrouve jusqu’à 3 charges, mais chaque utilisation consomme désormais 30% du niveau de chaleur du Jetpack. Il va donc falloir choisir entre esquiver et voler, sous peine de se retrouver cloué au sol. Pour aider à gérer tout ça, la barre de surchauffe du Jetpack reste désormais toujours visible dans le HUD dès qu’elle n’est pas à 0%.

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Le slide-hopping mis au pas

L’équipe ne veut pas totalement retirer la possibilité de se jeter dans une glissade pour éviter des tirs, mais elle souhaite couper l’intérêt de maîtriser le slide-bunny-hop pour traverser la carte à toute vitesse. Résultat, un enchaînement slide, hop, slide ralentit désormais rapidement le joueur dès le deuxième hop. Les Roadrunners subissent les mêmes ajustements, mais leur vitesse supplémentaire propre leur permet de tenir quelques hops de plus avant de perdre en vitesse.

Redéploiement, Marketplace et HUD repensés

Au-delà du combat et du mouvement, la mise à jour Zeroes rework aussi le système de redéploiement, désormais basé sur un nouveau système de token. Le Marketplace a lui aussi été reconstruit, tout comme l’ensemble du HUD, dans une logique de clarté pour mieux informer le joueur en temps réel de son état, notamment sur la chaleur du Jetpack.

Entre la refonte du Jetpack, les ajustements sur la visibilité et le nettoyage du slide-hopping, cette mise à jour touche autant à la lisibilité du jeu qu’à son rythme de déplacement, deux piliers qui définissent la façon de jouer à Off The Grid.

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