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DLSS 5 : 370 FPS affichés, seulement 62 calculés

DLSS 5 : 370 FPS affichés, seulement 62 calculés

Pour marquer le lancement de sa technologie DLSS 5, Nvidia a publié des tableaux de performance mettant en avant des records pour sa gamme RTX 5000. Selon ces données, la RTX 5090 en configuration de référence peut grimper jusqu’à 370 images par seconde dans certains scénarios. Une performance qui repose en réalité beaucoup plus sur l’interpolation que sur une hausse brute de la puissance de calcul.

Le détail des chiffres change pas mal la donne une fois qu’on regarde d’où viennent réellement ces images.

La majorité des images générées par l’IA

Les tests officiels présentés par la firme reposent sur le mode 6x Multi Frame Generation (MFG), combiné à un upscaling piloté par IA. Dans ce mode, pour chaque image réellement calculée par le GPU, cinq images supplémentaires sont interpolées par l’algorithme. Résultat, sur les 370 FPS annoncés en 4K pour la RTX 5090, seules 62 images correspondent à du rendu traditionnel, tandis que 308 images sur 370 sont générées par l’intelligence artificielle.

Cette répartition varie selon la résolution et le préréglage utilisé. En Full HD (1080p), la carte rend environ 62 images par seconde, ce qui colle avec le facteur de multiplication par six nécessaire pour atteindre les 370 FPS affichés. En WQHD (1440p), le nombre d’images réellement calculées tombe à 98 par seconde pour afficher les 260 FPS promis. La RTX 5080, elle, plafonne à 68 images rendues par seconde dans cette même configuration.

Des conditions de test très cadrées

Ces chiffres ne reflètent pas forcément l’expérience réelle dans tous les jeux. Les tests présentés par Nvidia s’appuient sur NBA 2K27, un jeu aux mouvements prévisibles et à la caméra fixe, un terrain idéal pour l’interpolation. Sur des jeux à caméra libre ou en monde ouvert, la latence et le nombre d’images par seconde peuvent varier sensiblement. Autre point qui mérite d’être souligné, aucun benchmark officiel ne compare ces résultats avec le DLSS 5 désactivé, ce qui rend difficile d’évaluer la perte réelle de performance introduite par la technologie.

Le mode 6x est par ailleurs réservé aux cartes de la série Blackwell et nécessite un écran à très haute fréquence de rafraîchissement, 240 Hz et plus. Pour les joueurs équipés d’un moniteur classique, c’est le mode 4x du DLSS 4.5 qui reste la référence.

Des chutes de performance observées ailleurs

Les chiffres mis en avant par Nvidia sont des valeurs maximales, obtenues dans des conditions précises. Sur d’autres titres, l’activation de ces fonctionnalités peut faire chuter nettement le framerate natif. C’est le cas dans Control, où une baisse de 50 % a été observée sur une RTX 5070 Ti après activation des options DLSS 5.

  • RTX 5090 : 62 images rendues à 1080p, 98 à 1440p, pour respectivement 370 et 260 FPS affichés
  • RTX 5080 : 68 images rendues à 1440p
  • RTX 5070 Ti : jusqu’à 50 % de perte de framerate constatée dans Control avec DLSS 5 activé
  • Mode 6x MFG réservé aux cartes Blackwell et aux écrans 240 Hz et plus

Tant que des tests indépendants plus complets ne sont pas disponibles, avec mesures de latence et comparaisons sans IA, ces chiffres restent une indication de la capacité théorique de la RTX 5090 à afficher des images, mais pas de sa capacité à les calculer.

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