IO Interactive vient de publier la mise à jour 1.38/1.041 de Hitman 3, baptisée « Season of the Herbalist ». Elle a été déployée le 27 août 2026 et embarque une nouvelle cible qui va faire sourire pas mal de joueurs : Snoop Dogg en personne.
Au-delà de cette apparition surprise, le patch apporte plusieurs nouveautés techniques bienvenues et surtout une liste interminable de corrections de bugs, allant des glissements de textures aux problèmes d’IA en passant par des soucis spécifiques à la VR.
Snoop Dogg dans le viseur de l’Agent 47
La saison porte bien son nom : le rappeur américain Snoop Dogg devient une cible à part entière dans Hitman 3. Les joueurs vont donc pouvoir traquer et éliminer l’artiste comme n’importe quel autre contrat du jeu, une collaboration qui tranche avec le catalogue habituel de cibles fictives du titre.
Steam Deck, VR et suivi des serveurs Apple
Côté technique, IO Interactive a ajouté le support des contrôleurs externes pour Steam Deck et le mode Big Picture. Les trackpads et sticks analogiques fonctionnent désormais correctement sur tous les réglages de layout manette dans le launcher et le menu d’options PC.
Autre ajout notable : la possibilité de lancer directement le jeu en mode Steam VR. Un conseil de chargement a également été intégré pour mettre en avant la mécanique de saisie rapide et d’équipement rapide en VR, histoire d’aider les joueurs qui découvrent cette prise en main.
Le studio a aussi ajouté le suivi du statut des serveurs Apple, une information désormais visible pour les joueurs concernés par cette plateforme.
Voler n’est plus sans conséquence
Changement de gameplay notable : les PNJ réagissent désormais au vol. Se faire choper en train de ramasser un objet qui ne vous appartient pas (clés, cartes d’accès, objets de valeur) déclenche une réaction dédiée. Les gardes traiteront l’Agent 47 de voleur et se déplaceront pour l’arrêter, tandis que les civils signaleront le vol.
Petite nuance importante : porter un déguisement avec un accès légitime rend la saisie de certains objets parfaitement légale. IO Interactive a également corrigé un problème où il était possible de se camoufler avec un déguisement qui n’aurait pas dû fonctionner.
Une montagne de corrections de bugs
Le patch s’attaque d’abord à un problème plus large : un crash affectant les utilisateurs PC équipés de cartes graphiques AMD a été corrigé, à condition d’avoir les pilotes bien à jour.
Côté environnement et visuel, la liste est longue :
- Les panneaux du stand de crème glacée de Sapienza affichaient tous la même saveur, c’est corrigé
- Le texte de l’Air Pistol du World Champion’s Pack a été ajusté
- Le Lynch Suit présentait une couture visible et des tons de peau qui ne s’assortissaient pas
- La tête de l’Agent 47 pouvait sembler légèrement différente avec certains déguisements et tenues de la Saison 1
- Divers problèmes de clipping et autres soucis visuels mineurs sur les tenues de toute la trilogie ont été réglés
- L’interface d’interaction sur les portes mécaniques de la zone du coffre-fort à New York n’était pas alignée
- L’eau du bassin débordé de la villa s’étendait à travers la porte vitrée
- Une nappe clippait à travers une table à Paris
- Les bouées gonflables dégonflées de la piscine à Haven Island réapparaissaient sans collision après une sauvegarde ou un chargement
Le studio a également corrigé plusieurs soucis de son et d’animation : les radios portables ne jouaient parfois aucune musique, un PNJ en quête de toilettes présentait une désynchronisation entre le son et ses animations, et l’Agent 47 subissait un clipping d’objets sur le dos lorsqu’il utilisait un punching-ball. Dans l’ET « The Banker », l’animation de préparation du martini se terminait brutalement au lieu de s’enchaîner correctement.
D’autres corrections concernent des mécaniques plus précises : certaines caméras ne pouvaient pas être scannées avec le L-IV Access Dongle, utiliser le Disruptor Cane pour assommer un PNJ jouait un son de pièce de monnaie, et le joueur perdait le statut Silent Assassin après avoir déclenché le Target Lockdown puis blessé un garde à distance. Le Beak Staff, lui, ne produisait aucun son lorsqu’il frappait un PNJ.
Sur le plan de la localisation, IO Interactive a corrigé plusieurs problèmes de traduction du texte chinois, ainsi qu’un souci dans « The Harbinger » où certaines langues affichaient trop de texte de sous-titres en même temps. Un bug d’interface a par ailleurs été réglé : la démo gratuite ne s’affichait pas correctement sur les plateformes iOS en mode hors ligne.
Deux corrections plus anecdotiques complètent la liste : l’éclairage à l’intérieur d’un modèle spécifique de bateau à moteur changeait lorsque l’Agent 47 s’en approchait, et à Chongqing, il était possible de clipper à travers une caisse en bois utilisée comme couverture.
Des ajustements spécifiques à la VR
Les versions PC VR et PS VR2 reçoivent leur propre lot de correctifs. Plusieurs pièces de monnaie et brouilleurs ne pouvaient pas être placés dans des étuis de hanche, désormais réglé. Remettre en étui un objet empilable comptabilisait à tort tous les exemplaires comme rangés d’un coup, et les objets empilables apportés en mission ne pouvaient pas être équipés tout en tenant un autre objet dans la main opposée. Ces deux derniers points touchaient directement le confort de jeu en VR, où la gestion de l’inventaire à la main repose sur ce type de détail.

