4A Games, le studio ukrainien à l’origine de la franchise Metro, vient de publier une bande-annonce consacrée au moteur de rendu de Metro 2039, la prochaine suite en date de la série. Le studio y détaille les choix techniques derrière ce jeu de tir à la première personne, dont le moteur graphique a été reconstruit de zéro pour être entièrement ray-tracé.
La densité comme obsession
Pour le directeur créatif Andriy « MLS » Shevchenko, l’objectif tient en une formule insécable évitée : éviter les espaces vides.
La densité de tout, c’est notre objectif et ce dont nous sommes fiers aujourd’hui.
– Andriy « MLS » Shevchenko, directeur créatif
Le producteur exécutif Jon Bloch précise ce que recouvre cette densité : celle des objets, des sons, des animations, des personnages, du détail en général. Selon lui, c’est justement pour porter cette ambition que le moteur a été refondu.
Nous avons reconstruit notre moteur de rendu depuis le début pour qu’il soit entièrement ray-tracé, afin de pousser plus loin le réalisme de l’image et la quantité d’éléments que nous pouvons placer dans le monde.
– Jon Bloch, producteur exécutif
Multi-plateforme et performance dès le départ
Ce virage technique n’a pas été pensé pour une seule machine. Le moteur de Metro 2039 a toujours été conçu comme multi-plateforme dès le départ, ce qui fait de la performance un facteur crucial pour toute l’équipe. Jon Bloch explique que le but n’était pas seulement de faire tourner le jeu partout, mais de donner plus de liberté aux artistes et aux game designers en supprimant un maximum de contraintes techniques, sans jamais sacrifier la fluidité.
Cette exigence se retrouve aussi dans la façon de construire les environnements. Le co-directeur créatif et responsable audio Pavel Ulmer insiste sur la cohérence visuelle de chaque zone du jeu, cinématique ou non.
Notre objectif n’est pas de rendre cool uniquement les zones où se déroulent les cinématiques, mais de faire en sorte que tous les endroits paraissent naturels et crédibles.
– Pavel Ulmer, co-directeur créatif et responsable audio
La bande-annonce confirme ce que 4A Games défend depuis le début du développement de Metro 2039 : un moteur pensé pour tenir la promesse d’un monde dense et cohérent, sur toutes les plateformes visées, sans rogner sur les performances.


