MADFINGER Games vient de frapper un joli coup de recrutement. Le studio derrière Gray Zone Warfare a annoncé l’arrivée d’Ivan Buchta, un nom qui parlera immédiatement à tous les fans de simulation militaire. L’homme était jusqu’ici directeur créatif de la franchise Arma chez Bohemia Interactive, avant de quitter le navire. Il a également mis les mains dans le cambouis sur DayZ, autant dire qu’il connaît son sujet.
Chez MADFINGER, Buchta prend le poste d’associate creative director. Il va travailler main dans la main avec l’équipe de direction pour peaufiner le bac à sable et les mécaniques de world-building du jeu, deux piliers que le studio avait déjà mis en avant comme centraux dans sa vision de Gray Zone Warfare.
Une arrivée qui tombe à point nommé
Le timing n’est pas anodin. Plus tôt cette année, la mise à jour 0.4 avait fait un carton, boostant considérablement le nombre de joueurs sur le titre. Une mise à jour d’une telle ampleur qu’elle a été perçue comme une véritable relance du jeu.
MADFINGER Games a visiblement décidé de capitaliser sur cette dynamique en s’offrant l’expertise d’un vétéran du genre. Le CEO du studio, Marek Rebas, ne cache pas son enthousiasme :
Je suis ravi qu’Ivan ait rejoint notre équipe et j’ai hâte de travailler enfin avec lui. Ivan apporte des décennies d’expérience dans la création de jeux militaires exigeants, et son expertise colle naturellement à ce que nous voulons que Gray Zone Warfare devienne. Nous sommes très heureux de l’accueillir à bord.
– Marek Rebas, CEO de MADFINGER Games
De son côté, Ivan Buchta explique ce qui l’a poussé à rejoindre le projet :
Ce qui m’a attiré vers Gray Zone Warfare, c’est le potentiel du projet et l’ambition qui l’accompagne. L’équipe a posé des bases solides pour un bac à sable tactique, avec un monde et des systèmes qui peuvent encore être bien plus développés. J’ai hâte d’apporter mon expérience à l’équipe et d’aider à façonner la suite de Gray Zone Warfare.
– Ivan Buchta
Pas d’effet immédiat, mais un cap fixé sur le long terme
Reste un point important à clarifier pour les joueurs impatients : Buchta n’aura aucun impact sur la mise à jour 0.5, qui reste la prochaine mise à jour majeure du jeu. Son influence ne commencera réellement à se faire sentir qu’à partir de la mise à jour 0.6.
En attendant, MADFINGER planche déjà sur le contenu de la 0.5. Le studio envisage notamment d’y intégrer des mécaniques de cache-refuge ainsi qu’un véritable système d’artisanat, deux fonctionnalités qui n’existent pas du tout dans le jeu à l’heure actuelle. De quoi donner un aperçu de l’ampleur des chantiers qui attendent Gray Zone Warfare, avec ou sans la patte d’Ivan Buchta pour l’instant.

