Ça faisait un moment que la communauté attendait un signe. C’est chose faite : Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen a été annoncé lors du June Capcom Spotlight, avec une équipe qui n’est pas totalement nouvelle sur le dossier. Pour marquer le coup, Capcom a organisé un Q&A avec le directeur et le producteur du projet, histoire de répondre aux questions que tout le monde se posait depuis l’annonce.
Kento Kinoshita, le directeur original de Dragon’s Dogma : Dark Arisen, reprend son rôle pour cette suite. À ses côtés, Naoto Oyama occupe le poste de producteur sur l’extension.
Une annonce qui n’est pas passée inaperçue
Kinoshita revient sur l’attente de la communauté et sur son envie d’annoncer le projet le plus tôt possible.
J’ai vu beaucoup de commentaires de la communauté demandant s’il n’y avait vraiment rien de plus à venir, et honnêtement, j’avais hâte d’annoncer Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen le plus vite possible en réponse à ces commentaires, mais je suis désolé que nous ayons fini par faire attendre tout le monde aussi longtemps.
– Director Kinoshita
Il ajoute avoir été surpris, et heureux, de voir l’enthousiasme intact des joueurs au moment de la révélation.
J’ai été vraiment content de voir que même après plusieurs années les gens étaient encore très hypés quand l’annonce est finalement tombée, et c’était vraiment encourageant de voir que tant de monde était encore excité et prêt à célébrer l’annonce avec nous.
– Director Kinoshita
Pourquoi reprendre le nom Dark Arisen
Le choix du sous-titre n’a rien d’un hasard marketing, selon Oyama. L’équipe a d’abord verrouillé le contenu avant de réfléchir au nom.
Quand nous avons commencé à travailler sur l’extension, nous n’avions pas encore de nom en tête au début. Nous nous sommes d’abord concentrés sur le contenu, puis nous avons réfléchi au nom, et il y avait trois raisons principales qui nous ont fait sentir que revenir au sous-titre Dark Arisen avait du sens.
– Producer Oyama
Le producteur détaille ces trois raisons, sans trop en dire sur le scénario pour l’instant.
La première était que, même si nous ne pouvons pas entrer dans les détails pour l’instant, le nom Dark Arisen colle vraiment bien à l’histoire que nous voulons raconter dans la nouvelle région de Norgan. Ensuite, le cycle de jeu de l’extension, l’Expedition Cycle, est similaire au cycle de jeu de Dragon’s Dogma : Dark Arisen, et enfin nous pensions que ce titre donnerait aux fans vétérans une bonne idée de ce à quoi s’attendre avec l’extension.
– Producer Oyama
La nouvelle région de l’extension s’appelle donc Norgan, et son cycle de jeu prend le nom d’Expedition Cycle, présenté comme proche de celui du premier Dark Arisen.
La pression de porter un nom culte
Le Dragon’s Dogma : Dark Arisen original a une base de fans particulièrement fidèle, et Kinoshita ne cache pas la pression que ça représente de réutiliser ce nom.
Il y avait clairement une pression à être à la hauteur des attentes et de l’enthousiasme de la communauté. En même temps, nous avons été ravis de la réponse positive au sous-titre Dark Arisen quand il a été annoncé, et ça nous a motivés à continuer de nous demander s’il y avait autre chose que nous pouvions faire.
– Director Kinoshita
Résultat, l’équipe dit être allée au-delà de ses plans initiaux en production.
Nous sommes allés un peu au-delà de nos plans originaux en production, et nous travaillons dur pour livrer le meilleur produit possible jusqu’à la toute dernière minute afin de répondre aux attentes positives de tout le monde.
– Director Kinoshita
Vocations retravaillées et nouveau système de reliques
Sur le contenu concret, Kinoshita met en avant la refonte des Vocations. Une mise à jour titre prévue fin août permettra de définir 6 compétences au lieu de 4, et l’extension ajoute de son côté de nouveaux niveaux supérieurs pour les compétences existantes ainsi que des compétences totalement inédites pour les différentes Vocations.
- Passage de 4 à 6 compétences réglables par Vocation avec la mise à jour de fin août
- Nouveaux niveaux supérieurs pour les compétences existantes
- Compétences complètement nouvelles pour les différentes Vocations
Personnellement, je pense que ça va être vraiment amusant de voir comment les joueurs vont retravailler leurs Vocations favorites avec ces options élargies. Donc, en plus de pouvoir définir 6 compétences au lieu de 4 avec la mise à jour titre de fin août, il y a aussi de nouveaux niveaux supérieurs de compétences existantes, ainsi que des compétences complètement nouvelles pour les différentes Vocations. Donc même si vous pensez connaître une Vocation sur le bout des doigts après avoir beaucoup joué à Dragon’s Dogma 2, je pense que tout le monde va avoir l’occasion de vraiment repenser ses builds et de redécouvrir ses Vocations favorites. J’ai vraiment hâte que tout le monde profite de l’action grisante propre à Dragon’s Dogma.
– Director Kinoshita
De son côté, Oyama met en avant un autre gros morceau de l’extension : le système de Relic Appraisal. Contrairement à l’original, ce système ne se situe pas dans un donjon unique mais directement dans la carte ouverte de Norgan.
Je dirais le système de Relic Appraisal, car il est un peu différent de l’original Dark Arisen puisqu’il est situé dans la carte ouverte de Norgan plutôt que dans un donjon unique. Avec Relic Appraisal, vous pouvez obtenir des armes, des armures et des compétences avec des paramètres aléatoires.
– Producer Oyama
Ce système permettra donc d’obtenir armes, armures et compétences dotées de paramètres aléatoires directement en explorant Norgan, une approche plus intégrée au monde ouvert que le donjon dédié du premier Dark Arisen.

