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Le jeu John Wick sera un prequel et ça change tout

John Wick Jeu Vidéo Keanu Reeves

Si on vous avait dit il y a dix ans qu’un jeu John Wick allait débarquer, vous auriez probablement répondu « évidemment, c’est une évidence. » Et pourtant, il a fallu attendre jusqu’en 2026 pour que Saber Interactive annonce officiellement le projet lors d’un State of Play de Sony. Depuis ce premier trailer ultra-cinématographique, les infos concrètes se faisaient rares, mais Tim Willits, le Chief Creative Officer du studio, vient de lâcher quelques détails croustillants qui donnent encore plus envie.

Les films John Wick, c’est déjà des jeux vidéo

C’est en substance ce qu’affirme Tim Willits, et franchement, il n’a pas tort. Quand vous regardez un film de la saga, le schéma est toujours le même : une vague d’ennemis lambdas, quelques gros bras costauds, puis un boss. Et ça recommence. C’est exactement la structure d’un jeu d’action classique, et Saber Interactive l’a bien compris.

« La grande force de la saga Wick, c’est que quand tu regardes les films, c’est un peu comme un jeu vidéo. T’as un groupe d’ennemis, puis des mecs coriaces, puis un boss. Donc c’est vraiment excitant de transposer ça dans un jeu vidéo. Ça va ressembler à regarder un film. C’est tout ce que je peux dire. »

– Tim Willits, Chief Creative Officer chez Saber Interactive

On pense immédiatement à des jeux comme Max Payne et sa fluidité bullet-time légendaire, ou encore Sifu avec ses combos au corps-à-corps. Le jeu John Wick semble s’inscrire dans cette lignée de jeux d’action à la structure bien découpée, avec des niveaux qui s’enchaînent de manière progressive et intense. Ce n’est pas une surprise non plus quand on sait que Chad Stahelski, le réalisateur des films, est lui-même passé maître dans la mise en scène chorégraphiée de l’action. 

Un prequel : John Wick avant la légende

Voilà la vraie bonne nouvelle pour les fans de lore : le jeu se déroule avant les événements du premier film. Willits le confirme en pointant le trailer de révélation, où l’on voit un John Wick légèrement plus jeune se faire prendre ses mesures pour son fameux costume. On ne joue donc pas à Baba Yaga dans toute sa gloire, mais à l’homme qui est en train de devenir cette légende.

Et ça change tout au niveau du gameplay. Les combats seront intentionnellement plus brouillons, plus instinctifs, moins chorégraphiés que ce qu’on a l’habitude de voir dans les films. L’idée, c’est de montrer un John Wick encore en train de se forger, de peaufiner sa technique. Au fur et à mesure de la progression, on devrait débloquer des compétences et gagner en fluidité, pour finalement approcher du niveau de maîtrise que l’on connaît dans les films. Une belle courbe de progression en perspective.

Autre bonne nouvelle, et celle-là elle va faire plaisir à tout le monde : puisqu’on est avant le film 1, il n’est pas question du chien. Pas de traumatisme canin à revivre. Ouf.

La plus grande annonce de l’histoire de Saber Interactive

Saber Interactive n’est pas un studio débutant en matière d’adaptation de licences. On leur doit notamment le carton Warhammer 40,000 : Space Marine 2 ou encore Evil Dead : The Game, sans compter des projets à venir comme Jurassic Park : Survival ou Hellraiser : Revival. Autant dire que le studio sait de quoi il parle quand il s’agit de prendre une franchise existante et d’en faire un jeu qui tient la route.

Et pourtant, Willits n’hésite pas à qualifier ce jeu John Wick de « la plus grande annonce que Saber ait jamais faite ». Rien que ça. On attend donc la suite avec impatience, notamment une date de sortie et surtout un aperçu du gameplay concret, parce que là, on est clairement en mode hype maximale.

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