Les fans de Wolfenstein, accrochez vous à vos doubles fusils à pompe : tout indique que le fameux troisième épisode de la trilogie est enfin en train de bouger en coulisses. Un appel de casting a commencé à circuler pour un projet lié au studio derrière les derniers Wolfenstein, et ça nous donne les premiers détails croustillants sur l’histoire et le planning de production.
Un projet nommé « Valkyrie » pour le prochain Wolfenstein
Le jeu tournerait en interne sous le nom de code « Valkyrie », avec deux noms qui devraient parler aux habitués des productions du studio. On retrouve d’abord Tom Keegan, directeur de performance qui a déjà bossé sur plusieurs titres du même développeur, notamment sur les scènes de jeu d’acteurs d’. A ses côtés, la directrice de casting Emily Schweber, elle aussi habituée de leurs projets.
Le simple fait que ces deux là soient rattachés à « Valkyrie » laisse penser que l’on parle bien d’un nouveau gros FPS narratif, avec un focus massif sur la performance des acteurs, comme les derniers Wolfenstein.
Une nouvelle héroïne au cœur de l’histoire
Les infos du casting dévoilent le personnage central du scénario une jeune fille nommée Sofiya. Elle est décrite comme une orpheline ukrainienne, âgée entre 8 et 11 ans, qui va se retrouver liée à William « B.J. » Blazkowicz, le héros emblématique de la licence.
Sofiya est marquée par les horreurs de la guerre, ce qui la rend méfiante et sur la défensive, mais le profil insiste aussi sur son côté survivante solide. On semble donc partir sur une dynamique de duo, avec un Blazko plus âgé qui doit protéger, guider ou coopérer avec une gamine qui a déjà tout vu trop tôt. Ambiance lourde et potentiellement très émotionnelle en perspective.
Performance capture dès 2026
Autre info clé dans cet appel de casting, le calendrier de production. La performance capture, donc tout ce qui est jeu d’acteur filmé pour être intégré en 3D, serait prévue pour commencer en avril. Les sessions de tournage continueraient ensuite plus tard en 2026 et se prolongeraient sur l’année suivante.
Concrètement, cela veut dire que le projet en est encore au stade de la mise en place des acteurs et des grandes scènes, donc ne vous attendez pas à une sortie imminente. On parle clairement d’un jeu encore en pleine production, et non pas d’un titre prêt à débarquer dans quelques mois.
Le studio n’a jamais lâché la trilogie
Côté communication officielle, le studio reste discret sur les dates, mais il a déjà laissé entendre qu’il ne comptait pas abandonner la série. Le directeur du studio, Jerk Gustafsson, a expliqué récemment qu’ils voyaient toujours l’histoire comme une trilogie, même si aucun créneau n’a été annoncé pour ce troisième jeu.
« Nous n’en avons jamais vraiment fini avec Wolfenstein en tant que franchise, et nous voulons terminer la trilogie. »
– Jerk Gustafsson
Il ne s’engage pas sur un calendrier, mais combiné aux infos de casting, cela colle parfaitement avec l’idée qu’un Wolfenstein 3 est bel et bien en route, même si tout n’est pas encore prêt à être montré au grand public.
Une fin de trilogie qui se rapproche doucement
Pour l’instant, il n’y a aucune confirmation officielle avec logo, trailer ou date de sortie, mais toutes les pièces commencent à s’aligner. Nom de code, équipe de casting habituelle, nouvelle héroïne liée à Blazkowicz, planning de mocap sur 2026/2027… tout pointe vers la préparation du dernier chapitre de la trilogie moderne Wolfenstein.
Il va falloir être patient, mais les signes sont clairs et les fans peuvent déjà commencer à théoriser sur le ton du jeu, le rôle de Sofiya et la manière dont cette histoire pourrait conclure l’arc de B.J. Blazkowicz.

