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Highguard corrige enfin le tir avec un premier patch FOV et options de confort en urgence

Highguard corrige enfin le tir avec un premier patch FOV et options de confort en urgence

Highguard lancement jeu en ligne

Sorti il y a à peine quelques jours, Highguard fait déjà parler de lui… et pas forcément pour les bonnes raisons. Le jeu a des bonnes idées, un mélange de genres assez ambitieux, mais beaucoup de joueurs se sont très vite heurtés à des options de base qui manquent cruellement. La bonne nouvelle, c’est que le studio ne traîne pas et prépare déjà un patch pour corriger plusieurs de ces soucis de confort de jeu.

Un lancement prometteur, mais des options aux abonnés absents

Highguard débarque avec un concept plutôt stylé, mais côté options, plusieurs joueurs ont vite levé les yeux au ciel. Des réglages que tout le monde attend en 2026 dans un shooter compétitif ne sont tout simplement pas là au lancement.

On parle par exemple de réglages de champ de vision (FOV), de toggles pour la visée et l’accroupissement, ou encore de options graphiques avancées sur PC. Rien d’insurmontable, mais pour les joueurs console ou les PCistes pointilleux, ce genre de manques se ressent immédiatement en jeu.

Un premier patch qui veut calmer les frustrations

Face aux retours parfois bien salés, le studio a réagi assez vite sur les réseaux pour annoncer une première salve d’améliorations qualité de vie. L’objectif est clair : régler en urgence les points qui fâchent le plus avant de perdre trop de monde en route.

« Nous avons écouté vos retours et travaillons à ajouter plusieurs fonctionnalités très demandées, notamment des sliders de champ de vision sur consoles, des options de bascule pour la visée et l’accroupissement, ainsi que plus d’options de mise à l’échelle graphique sur PC. Nous visons un déploiement du patch demain, avec des notes de mise à jour complètes une fois qu’il sera en ligne. »

– L’équipe de développement de Highguard

En gros, le patch doit apporter :

  • Sliders de FOV sur consoles pour enfin adapter l’angle de vision à sa préférence
  • Options de toggle pour ADS et accroupissement pour ceux qui détestent garder les touches enfoncées
  • Plus de réglages graphiques sur PC afin d’optimiser le jeu selon sa config

Pourquoi ça coince autant sur le FOV et les options de confort

Pour un FPS ou un shooter hybride comme Highguard, ne pas proposer de réglage FOV à la sortie, surtout sur console, c’est quasiment garanti de se prendre une vague de critiques. Le champ de vision influe non seulement sur le confort, mais aussi sur la sensation de vitesse, la perception de l’espace et parfois même sur la performance en jeu.

Les toggles pour viser et s’accroupir, c’est pareil : certains joueurs ne jurent que par le maintien, d’autres par la bascule, et ne pas laisser le choix est vécu comme un retour en arrière. D’où la sensation, pour une partie de la commu, que le jeu est sorti un peu trop vite, sans un minimum de finitions côté options.

Un an de contenu prévu, si les joueurs restent

Malgré ce lancement un peu chaotique, le jeu ne compte pas s’arrêter là. Les développeurs ont déjà planifié une feuille de route sur un an, avec pas mal de contenu à venir au fil des mois. Nouveaux modes, maps, équilibrages, fonctionnalités supplémentaires… le planning est chargé.

Reste une vraie question : combien de joueurs seront encore là pour en profiter si les premiers problèmes de confort ne sont pas rapidement effacés ? Le premier patch va être un vrai test pour mesurer si le studio est capable de réagir vite et bien, et de redonner confiance à la communauté.

Et toi, tu restes sur Highguard ou tu passes déjà à autre chose ?

Si tu joues à Highguard en ce moment, cette mise à jour pourrait clairement changer ton expérience, surtout si tu attends depuis le début des options de FOV ou des réglages de contrôle plus modernes. Les prochains jours vont être décisifs pour savoir si le jeu peut remonter dans l’estime des joueurs ou s’il restera comme un lancement prometteur mais bancal.

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