Space Marine 2 : le Hotfix 14.1 rééquilibre les armes

Le studio a mis en ligne le Hotfix 14.1 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 le 11 août 2026. Au menu, des ajustements sur plusieurs armes de classe Heroic, un ennemi un peu trop violent revu à la baisse, et un paquet de corrections qui traînaient sur le mode Siège et la personnalisation.

Les armes Heroic revues et corrigées

Le Heroic Stalker Bolt Rifle devient plus facile à exploiter en soutien : le nombre de tirs au corps nécessaires pour déclencher son auspex scan passe de 4 à 3, et le rayon de ce scan grimpe de 8 à 10 mètres.

Le Heroic Combi-Flamer profite de plusieurs retouches : son temps de charge est réduit, les dégâts de son canon bolter augmentent de 10 %, et surtout, ses munitions de flamer peuvent enfin être réapprovisionnées via la caisse de munitions. Même logique pour le Heroic Combi-Melta, dont les munitions du canon melta peuvent à nouveau être rechargées à la caisse de munitions.

Le Heroic Power Fist gagne aussi en polyvalence : il peut désormais tirer un blast melta après une seule charge en position de maintien, et les dégâts du blast melta déclenché après une attaque légère retardée ont été légèrement augmentés.

Le Scarab Occult Terminator Sorcerer calmé

Côté ennemis, le Scarab Occult Terminator Sorcerer voit le délai de sa seconde attaque en double beam augmenté, histoire de coller aux animations de roulade d’esquive désormais plus lentes. Surtout, les dégâts de sa capacité de téléportation ont été considérablement réduits, ce qui devrait soulager les escouades qui se faisaient punir sans trop comprendre pourquoi.

Corrections de bugs et fixes divers

Ce hotfix règle aussi une série de soucis qui traînaient depuis un moment. Les conditions de champ de bataille Squad Unity et Split Up voyaient leurs rayons mélangés, c’est corrigé. Le talent du Tactical Kraken Penetrator Rounds, censé accorder la pénétration sur les armes basées sur les projectiles, fonctionne désormais correctement. La condition de champ de bataille Come Prepared, qui n’accordait pas ses 10 stimms à tous les membres de l’escouade, est également réparée.

Le mode Siège reçoit lui aussi son lot de corrections : certains Ordeals ne prenaient pas en compte la progression des joueurs qui rejoignaient une partie déjà commencée dans le premier secteur, et la progression des ordeals hebdomadaires n’était pas comptabilisée dans certains cas. Les deux problèmes sont désormais résolus.

  • Corrections mineures de personnalisation
  • Résolution de plusieurs problèmes liés aux mods côté serveur sur le Steam Workshop
  • Corrections de plantages diverses

Entre les ajustements d’armes, le nerf du Scarab Occult Terminator Sorcerer et le ménage fait dans les bugs du mode Siège, ce Hotfix 14.1 touche pratiquement tous les aspects du jeu sans annoncer de gros contenu inédit.