Valorant 13.02 : l’ult de Phoenix augmente de prix
Riot Games vient de publier le patch 13.02 de Valorant. Pas de grand chamboulement au menu cette fois, contrairement aux dernières grosses mises à jour, mais deux annonces qui vont faire réagir la communauté : un changement sur l’ultimate de Phoenix et le report du mode AROS: Replication, très attendu depuis son annonce.
Les mois précédents avaient été plutôt intenses du côté des mises à jour. Riot avait apporté des changements à l’Outlaw et introduit de nouvelles pénalités pour manipulation de rang, ajouté une nouvelle carte baptisée Summit, et fait bouger pas mal de choses du côté des agents Sentinelles et Initiateurs. Ces mises à jour avaient chamboulé la méta en partie classée comme en partie normale. Le patch 13.02, lui, reste beaucoup plus mesuré.
Phoenix va devoir attendre un peu plus pour son ultimate
Le changement le plus concret de cette mise à jour concerne Phoenix. Son ultimate Run It Back coûtera désormais un point de plus, passant de 6 à 7 points d’ultimate. Concrètement, il faudra farmer un peu plus longtemps avant de pouvoir le sortir en partie.
« Dans l’ensemble, nous sommes satisfaits de l’état d’équilibre de Phoenix. C’est un petit ajustement pour réduire la fréquence à laquelle il peut lancer son ultimate, afin de l’aligner avec les autres personnages. »
Rien de dramatique donc du côté de Riot, qui présente ce changement comme un simple ajustement de fréquence plutôt qu’un vrai nerf de puissance. Phoenix reste jouable de la même façon, il faudra juste un peu plus de temps pour dégainer l’ultimate.
Le mode AROS: Replication repoussé
La déception vient plutôt du côté du mode All Random One Site: Replication (AROS: Replication), qui ne sortira finalement pas avec cette mise à jour. Le mode avait été annoncé avant le début de l’Acte 4, en mai, et pas mal de joueurs l’attendaient au tournant.
Pour rappel, AROS: Replication s’inspire du mode All Random All Mid de League of Legends. Le principe : les équipes s’affrontent sur un seul site de spike tiré aléatoirement, et chaque équipe est limitée à jouer un seul et même agent. Un format qui change la dynamique des duels par rapport au jeu classique.
« Nous ne prenons pas ces décisions à la légère, sachant que beaucoup d’entre vous attendaient ce mode avec impatience. Nous visons toujours une future date de sortie et nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d’informations à partager. »
Pas de nouvelle date annoncée pour l’instant, donc. Riot reste vague sur le calendrier, mais confirme que le mode n’est pas abandonné.
Du côté du mode RETAKE
Bonne nouvelle en revanche pour les fans du mode RETAKE : trois cartes rejoignent le pool disponible. Split, Corrode et Lotus sont désormais ajoutées au mode, qui gagne ainsi en variété.
Une grosse liste de corrections de bugs
Comme souvent, le patch 13.02 embarque aussi son lot de corrections techniques. Plusieurs agents sont concernés, avec des bugs parfois assez gênants en partie.
- Correction d’un bug où l’indicateur de placement obstrué de Shrouded Step d’Omen était manquant
- Correction d’un bug où les effets visuels et audio de mort de NULL/cmd (KAY/O) ne se déclenchaient pas quand son minuteur à terre expirait
- Correction d’un bug où l’animation de mort de NULL/cmd (KAY/O) jouait incorrectement après avoir été ressuscité
- Correction d’un bug où Cyber Cage de Cypher affichait des effets visuels incorrects lorsqu’elle était lancée
- Correction d’un bug rare où Cypher se déconnectait en lançant Neural Theft
- Correction d’un bug où une voix off incorrecte pouvait jouer quand Wingman de Gekko plantait le Spike
- Correction d’un bug où Wingman de Gekko pouvait mourir de manière inattendue en plantant ou désamorçant le Spike sous des conditions de très faible framerate
- Correction d’un bug où l’icône et l’infobulle de l’ability M Pulse de Miks pouvaient être mal placées ou manquantes sur certains écrans
- Correction d’un bug où l’icône Dismiss de Reyna restait grisée après l’élimination d’un ennemi
- Correction d’un bug où Rendezvous de Chamber pouvait échouer à le téléporter vers son ancre
- Correction d’un bug sur Icebox où Lightspeed et Refract de Waylay pouvaient permettre de clipper dans les murs de B Tube
- Correction d’un bug où Tailwind et Updraft de Jett pouvaient subir un délai inattendu après l’utilisation de Cloudburst
- Correction d’un bug où Boom Bot de Raze pouvait brièvement traverser de la géométrie solide en verrouillant des ennemis aériens
- Correction d’un bug où Razorvine de Vyse pouvait devenir indestructible si déployée au moment où Vyse était supprimée
Le bug le plus croustillant de la liste concerne Deadlock. Annihilation pouvait, dans certaines conditions, capturer Omen pendant qu’il utilisait From the Shadows, causant des dégâts non voulus de 900100 (un chiffre visiblement erroné dans les notes de Riot, probablement un bug d’affichage). Autant dire qu’il s’agissait clairement d’un cas extrême à corriger en priorité.
La carte Summit reçoit également une correction : un bug où l’utilitaire des agents pouvait être écrasé par une porte déjà fermée est désormais résolu.
Corrections spécifiques PC et console
Sur PC, Riot corrige un bug purement cosmétique où les graphiques de taux de paquets reçus et envoyés affichaient des valeurs incorrectes à très haut framerate. Rien qui n’affectait le gameplay, mais l’info remontait mal à l’écran.
Sur console, plusieurs correctifs viennent améliorer le confort de jeu.
- Tour de Force de Chamber manquait de retour haptique quand équipée et tirée
- Fakeout de Yoru manquait de fonctionnalité d’aide à la visée
- L’utilisation de Lightspeed de Waylay et l’équipement immédiat du Spike ou d’un objet flex pouvait accorder une vitesse et distance de dash non voulues
- Dans les modes de jeu sans capacités, sélectionner Agent Info dans le menu Paramètres pouvait fermer le menu au lieu d’afficher les informations sur les capacités
Un patch qui reste donc léger sur le fond niveau équilibrage, mais qui nettoie sérieusement le terrain côté bugs. Reste à voir quand Riot donnera enfin une fenêtre de sortie plus précise pour AROS: Replication, seul vrai point noir de cette mise à jour aux yeux d’une partie de la communauté.