Le mode compétition débarque avec des modifications sur Valorant !

Disponible depuis quelques semaines, Valorant reçoit des correctifs et équilibrages pour l’arrivé du tant attendu mode compétition.

Cette semaine par le biais de la mise à jour 1.02, Riot Games déploie divers correctifs et équilibrages qui mène à l’introduction du mode ranked. On retrouve entre autre des modifications pour Viper, Jett , Reyna et Cypher ainsi que des changements au niveau des menus et des cartes.

Mises à jour des agents

Viper

  •  Écran toxique traverse désormais les murs et place des émetteurs à tous les emplacements valides (le sol par exemple) sur sa longueur.
  •  Morsure du serpent : si un joueur subit des dégâts, il sera fragile pendant un court instant.
  •  Fragile est une altération d’état qui double les dégâts subis.
  •  Délai d’activation d’Orbe de poison augmenté : 0,5 s > 0,6 s

Jett

  • Tempête de lames se réinitialise désormais après avoir éliminé Phoenix pendant Revanche.

Reyna

  • Un orbe d’âme apparaît désormais quand Reyna tue Phoenix pendant Revanche.

Cypher

  • Correction d’un problème à cause duquel la Caméra espionne empêchait le désamorçage du spike.
  • Correction d’un problème permettant de placer une Cybercage sur un Fil de détente.
  • Ajout d’un système empêchant la Caméra espionne de traverser les portes des téléporteurs sur Bind quand elle est placée sur la structure depuis l’extérieur.

Ajustement des fumigènes

  • Ajustement des effets à l’écran au moment d’entrer et de sortir des fumigènes.
  • Réduction de la valeur de dissipation de l’aveuglement.
  • Réduction de l’intensité de la myopie.

Mises à jour des armes

Bucky (clic droit)

  • Précision en déplacement accroupi : 3,45 > 4,1
  • Précision en marche : 6,4 > 4,4
  • Précision en course : 3,5 > 6,4

Mises à jour du mode compétition

D’ores et déjà disponible, les joueurs de Valorant peuvent enfin profiter du mode compétition. Toutefois ils verront quelques modifications comparé à la beta. Vous retrouverez ici les principaux changements mais sachez qu’un article plus détaillé vous attend sur le site officiel.

  • Icônes de rang mis à jour.
  • Nouveau nom pour le rang le plus élevé : Radiant.
  • Extension de la marge de différence de niveau pour jouer avec ses amis lors des parties de placement.

Mises à jour des cartes

Haven

Ascent et Split

Bind

ATH et Interface

  • Conversion de la procédure de retour au bureau en un seul bouton ouvrant une fenêtre qui permet au joueur de quitter ou de se déconnecter et quitter.
  • Ajout d’un paramètre permettant aux joueurs de toujours afficher l’inventaire dans le coin en bas à droite.
  • Ajout d’un nouvel élément d’ATH qui vous prévient si vous n’êtes pas apparu pour cause d’absence.

Passe de combat

  • Ajout d’un bouton textuel Passe de combat dans la navigation pour qu’il soit plus facile à trouver.
  • Ajout d’une petite barre de progression sous le texte, montrant la progression du niveau actuel du passe.
  • Survoler le passe de combat avec la souris affiche un aperçu des prochaines récompenses du passe.
  • Cliquer sur l’un ou l’autre amène à une nouvelle section dédiée au passe de combat.

Mise à jour des balles marquantes (effet de ralentissement quand un tir ennemi vous touche)

  • Effet du marquage sur la vitesse de déplacement réduit :
    • Ralentissement si marqué (normal) : 80% > 70%
  • Ralentissement si marqué (pénétration des murs) : 35% > 25%
  • Le temps pour atteindre le ralentissement souhaité une fois marqué a été augmenté de 100%.

Mises à jour des modes

Spike Rush

  • Nouveau type d’orbe : Balles traçantes.
    • Toute l’équipe profite d’un coefficient de pénétration des murs doublé et révèle les ennemis touchés pendant 0,75 seconde.
    • Durée : une manche complète.
  • L’orbe Bonus de vitesse a été renommé Stimulant de combat.
    • Le bonus en vitesse de déplacement et les durées restent inchangés.
    • Temps de rechargement a été réduit de 30%.
    • Le temps d’équipement d’une arme a été réduit de 30%.
    • Temps de récupération des armes a été réduit de 30%.
    • La cadence de tir a été augmentée de 30%.
    • Force du saut a été augmentée de 25%.
  • Les orbes Désagrégation et Paranoïa sont désormais mutuellement exclusifs.
    • Un seul de ces orbes peut être sélectionné pour une partie.
    • Un seul orbe Désagrégation peut apparaître durant une manche.
    • La réduction des PV a été réduite de 90 à 50.
  • Les orbes Paranoïa et Désagrégation sont désormais mutuellement exclusifs.
    • Un seul de ces orbes peut être sélectionné pour une partie.
    • Un seul orbe Paranoïa peut apparaître durant une manche.
    • La durée a été réduite de 10 à 8 secondes
    • La limitation de la vision périphérique a été réduite de 20%

Entraînement

  • Pour Reyna : éliminer des bots fait désormais bien apparaître des orbes d’âme.
  • Jett : éliminer des bots actualise désormais bien Tempête de lames.

Mises à jour des modes

  • La création de signaux (touche W, roue des signaux, mort d’un allié, etc.) a été optimisée.
  • [Correctif de la 1.01] Correction d’un problème à cause duquel les performances des machines à faible mémoire dotées de disques durs lents étaient médiocres.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème à cause duquel la jauge de désamorçage pouvait se dédoubler.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation et de taille des textes localisés.
  • Correction de plusieurs problèmes de plantage.
  • Correction d’un bug à cause duquel le spike pouvait se mettre à flotter dans les airs s’il avait été posé sur un mur de Sage.
  • Correction d’un bug à cause duquel le modèle d’un spike que vous avez lâché pouvait être invisible aux yeux des défenseurs tant qu’il était par terre.
  • Correction d’un bug à cause duquel la dispersion du tir secondaire du Bucky était plus importante en marchant qu’en courant ou qu’en étant immobile.
  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver coincés en ramassant des orbes.