Étiquette : Multijoueur
The Division 2 dévoile sa roadmap 2026-2027 : crossplay, nouvelle incursion et DLC dans Central Park
Si tu jouais encore à The Division 2 de temps en temps, accroche-toi, parce qu’Ubisoft vient de balancer une roadmap complète qui couvre toute l’année 2026 et s’étend jusqu’en 2027. Et franchement, on ne s’attendait pas à autant de contenu pour un jeu sorti en 2019. Entre un nouveau DLC, du crossplay, et une refonte de l’expérience d’extraction, il y a de quoi redonner sérieusement envie de relancer l’application. Ce qui arrive dans The Division 2 cette année La première grosse nouveauté débarque dès avril avec une mise à jour gratuite baptisée « Rise Up ». Cette nouvelle saison remet ... Lire la suite
Marathon Server Slam : les stats sont là, et Dire Marsh a été impitoyable avec les joueurs
Le Server Slam de Marathon vient de se terminer, et Bungie a décidé de balancer quelques chiffres bien intéressants sur le comportement des joueurs pendant ce test mondial. Et autant dire que certaines stats font mal, surtout quand on regarde du côté de la carte la plus redoutée de cet événement. Dire Marsh, le cimetière à Runners Pendant le Server Slam, les joueurs ont eu accès à deux cartes principales : Perimeter, la map d’entrée de gamme pensée pour prendre ses marques, et Dire Marsh, une zone nettement plus hostile. Et les stats le confirment : Dire Marsh n’a fait ... Lire la suite
Marathon : le mode classé arrive pour transformer chaque extraction en combat pour ton rang
Le mode classé débarque dans Marathon, et ça va faire très mal à vos coffres. Bungie l’a officiellement confirmé : un système de Ranked est en route pour son extraction shooter, et ça va transformer des parties déjà tendues en véritable guerre des nerfs. Si tu pensais que se faire braquer ton loot en partie normale était stressant, attends de voir ce que ça donne quand ton rang est en jeu. Quand arrive le mode classé dans Marathon ? Bonne nouvelle pour les compétiteurs dans l’âme : le mode Ranked de Marathon est confirmé pour la seconde moitié du mois ... Lire la suite
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est-il un live service ? Le directeur créatif de Saber Interactive répond
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 cartonne depuis sa sortie en septembre 2024, et le jeu continue de tourner à plein régime avec des mises à jour régulières, du contenu multijoueur, et une communauté toujours aussi active. Mais une question revient souvent dans les discussions : est-ce que Space Marine 2 est un jeu « live service » ? Tim Willits, directeur créatif de Saber Interactive, a une réponse claire à ce sujet, et elle est plutôt rafraîchissante dans un secteur où le terme « live service » est devenu presque une insulte. Un modèle économique qui respecte les joueurs ... Lire la suite
Marathon les devs envisagent des lobbies duo only pour éviter de se faire farm par les trios
Si tu as try le server slam de Marathon en duo, tu as forcément déjà vécu ce moment où tu charges la partie, tu check la killfeed… et tu réalises que quasiment tout le lobby tourne en trios pendant que toi et ton mate jouez les victimes. Bonne nouvelle, les devs ont capté le malaise et envisagent enfin une solution qui pourrait changer la méta dès le lancement. Les duos, le gros point noir repéré après le server slam Actuellement, Marathon laisse les joueurs lancer des parties en solo, en duo ou en trio, mais sans file dédiée pour les ... Lire la suite
Black Ops Royale débarque dans Warzone avec Avalon, un battle royale sans loadouts ni Gulag pour les vrais tryharders
Les fans de Black Ops et les nostalgiques de Blackout vont être servis. Warzone se prépare à accueillir un nouveau mode Battle Royale gratos, Black Ops Royale, et clairement, ça sent le gros retour aux sources pour ceux qui en ont marre des loadouts pétées et des Gulags qui ruinent une bonne game. Black Ops Royale, un battle royale sans filet Black Ops Royale débarque dans Call of Duty : Warzone avec une formule beaucoup plus roots que d’habitude. Pas de loadouts, pas de Gulag, pas de stations d’achat : tu spawns, tu lootes, tu t’améliores et tu survis, point. ... Lire la suite
Highguard passe de 97 000 joueurs à 105 connectés : le FPS « révolutionnaire » déjà en lobby fantôme
Le grind est officiellement terminé pour Highguard. Le « nouveau shooter révolutionnaire » qui devait retourner la scène FPS s’est littéralement vidé de ses joueurs, au point de frôler les chiffres que tu vois habituellement sur un projet étudiant obscur sur Steam. On ne parle plus de bad buzz, mais d’un cas d’école de lancement raté qui finit en lobby fantôme. Un launch catastrophique dont le jeu ne s’est jamais remis Highguard est sorti fin janvier après quasiment deux mois de silence radio du studio, et dès le premier week end, on a senti que quelque chose clochait. Les critiques ... Lire la suite
Highguard le FPS trop tryhard pour survivre, comment ce 3v3 ultra compétitif est mort avant son prime
Highguard devait être le nouveau shoot compétitif qui te garde en sueur jusqu’à 3h du matin avec tes mates. Au final, le jeu s’est surtout transformé en exemple parfait de ce qui arrive quand tu conçois un FPS quasi uniquement pour les tryharders. Un ancien dev vient d’expliquer pourquoi, selon lui, ce choix a tué le jeu avant même qu’il n’ait une vraie chance. Un focus compétitif qui a tourné au cauchemar Lancé le 26 janvier, Highguard a connu un launch qu’on peut qualifier gentiment de compliqué. La base de joueurs s’est effondrée en quelques semaines, les chiffres Steam ont ... Lire la suite
Marathon Server Slam : Bungie se penche sur un TTK infernal qui divise déjà la commu
Le Marathon Server Slam vient tout juste de se terminer, et le débat qui reste derrière lui est ultra simple à résumer : soit tu adores te faire delete en une demi-seconde, soit tu trouves que le jeu a pété un plomb avec son TTK. Dans tous les cas, Bungie a bien capté que le sujet faisait péter des câbles à pas mal de joueurs, et le studio commence déjà à trier les retours avant la sortie. Un TTK qui tue… parfois un peu trop vite Pour ceux qui n’ont pas posé les mains sur la beta, Marathon mise sur ... Lire la suite
Marathon Server Slam explose les stats mais peine à garder ses joueurs avant la sortie du 5 mars
Ce week-end, tout le monde gardait un œil sur le « server slam » de Marathon pour voir si le nouveau bébé de Bungie allait retourner la scène extraction. Le démarrage a été violent, les chiffres ont grimpé très vite, puis la courbe s’est calmée presque aussi vite. Pas un crash total, pas un triomphe non plus, mais clairement assez de data pour comprendre où le jeu en est vraiment avant sa sortie. Un début canon… puis une chute brutale Le test serveur de Marathon a démarré jeudi, et en quelques heures seulement, des centaines de milliers de joueurs avaient ... Lire la suite