Étiquette : Multijoueur

Highguard passe de 97 000 joueurs à 105 connectés : le FPS « révolutionnaire » déjà en lobby fantôme

Le grind est officiellement terminé pour Highguard. Le « nouveau shooter révolutionnaire » qui devait retourner la scène FPS s’est littéralement vidé de ses joueurs, au point de frôler les chiffres que tu vois habituellement sur un projet étudiant obscur sur Steam. On ne parle plus de bad buzz, mais d’un cas d’école de lancement raté qui finit en lobby fantôme. Un launch catastrophique dont le jeu ne s’est jamais remis Highguard est sorti fin janvier après quasiment deux mois de silence radio du studio, et dès le premier week end, on a senti que quelque chose clochait. Les critiques ... Lire la suite

Highguard le FPS trop tryhard pour survivre, comment ce 3v3 ultra compétitif est mort avant son prime

Highguard devait être le nouveau shoot compétitif qui te garde en sueur jusqu’à 3h du matin avec tes mates. Au final, le jeu s’est surtout transformé en exemple parfait de ce qui arrive quand tu conçois un FPS quasi uniquement pour les tryharders. Un ancien dev vient d’expliquer pourquoi, selon lui, ce choix a tué le jeu avant même qu’il n’ait une vraie chance. Un focus compétitif qui a tourné au cauchemar Lancé le 26 janvier, Highguard a connu un launch qu’on peut qualifier gentiment de compliqué. La base de joueurs s’est effondrée en quelques semaines, les chiffres Steam ont ... Lire la suite

Marathon Server Slam : Bungie se penche sur un TTK infernal qui divise déjà la commu

Le Marathon Server Slam vient tout juste de se terminer, et le débat qui reste derrière lui est ultra simple à résumer  : soit tu adores te faire delete en une demi-seconde, soit tu trouves que le jeu a pété un plomb avec son TTK. Dans tous les cas, Bungie a bien capté que le sujet faisait péter des câbles à pas mal de joueurs, et le studio commence déjà à trier les retours avant la sortie. Un TTK qui tue… parfois un peu trop vite Pour ceux qui n’ont pas posé les mains sur la beta, Marathon mise sur ... Lire la suite

Marathon Server Slam explose les stats mais peine à garder ses joueurs avant la sortie du 5 mars

Ce week-end, tout le monde gardait un œil sur le « server slam » de Marathon pour voir si le nouveau bébé de Bungie allait retourner la scène extraction. Le démarrage a été violent, les chiffres ont grimpé très vite, puis la courbe s’est calmée presque aussi vite. Pas un crash total, pas un triomphe non plus, mais clairement assez de data pour comprendre où le jeu en est vraiment avant sa sortie. Un début canon… puis une chute brutale Le test serveur de Marathon a démarré jeudi, et en quelques heures seulement, des centaines de milliers de joueurs avaient ... Lire la suite

Black Ops 7 : l’XM325 Titan Wield enfin nerfé, Safeguard et mode classé se font aussi rééquilibrer

Si tu spammes le XM325 dans Black Ops 7 depuis le début de la Saison 2, prépare toi à revoir un peu tes habitudes. Une nouvelle mise à jour vient de tomber, et le fameux Titan Wield se fait clairement recadrer. Pas de massacre total de la meta, mais fini le mode tondeuse à gazon à n’importe quelle distance.  L’XM325 Titan Wield enfin calmé L’XM325 restait clairement une des armes les plus toxiques du jeu, surtout dans les mains de joueurs qui savent tenir une ligne. Avec ce patch, les devs ont décidé de taper sur ses dégâts à distance ... Lire la suite

Marathon Server Slam Outpost affichée mais injouable Bungie garde la map pour la sortie du 5 mars 2026

Tu lances le Marathon Server Slam tout chaud, tu vois trois zones qui te font de l’œil, tu spammes la touche pour partir sur Outpost… et là, rien. Si tu es en mode « c’est buggué ou quoi », respire, tu n’es pas le seul à t’être fait bait par l’écran de sélection. Outpost dans le Server Slam, mythe ou réalité Quand tu prépares une run dans le Marathon Server Slam, le jeu te balance direct trois cartes au choix  : Perimeter, Dire Marsh et Outpost. Sur le papier, tu as l’impression d’avoir un vrai petit buffet de maps, mais ... Lire la suite

Marathon explose déjà le top des ventes Steam et dépasse ARC Raiders avant même sa sortie

Les fans d’extraction shooters vont avoir un week-end chargé. Alors que Marathon n’est même pas encore sorti, le prochain FPS de Bungie est déjà en train de grimper le classement des meilleures ventes Steam et de passer devant plusieurs gros noms du genre. Autant dire que le jeu débarque avec une hype monstrueuse, et les chiffres commencent déjà à le prouver. Marathon cartonne déjà sur Steam avant même sa sortie Marathon, le nouvel extraction shooter signé Bungie, est attendu pour le 5 mars 2026 sur toutes les plateformes. Pour faire patienter les joueurs, les développeurs organisent encore un « server ... Lire la suite

Call of Duty Black Ops 7 et Warzone saison 2 Reloaded toutes les dates et horaires de sortie pour la mise à jour du 12 mars 2026

Si tu commençais à t’ennuyer sur Black Ops 7 ou Warzone, garde ton chargeur plein, parce que la mi‑saison arrive et elle risque de réveiller tout le monde. La Saison 2 Reloaded débarque bientôt, et on te résume ici toutes les dates et horaires de lancement, histoire que tu saches exactement quand poser ton casque sur la tête et spammer le bouton « Rejoindre la partie ». Quand sort la saison 2 Reloaded de Black Ops 7 et Warzone La mise à jour de mi‑saison pour Black Ops 7 et Warzone est attendue pour le 12 mars 2026. Ce drop ... Lire la suite

Marathon présente ses 6 Runner Shells : tank, ninja, tracker, speedrunner, gobelin du loot et solo chasseur de raids

Marathon ne joue clairement pas dans la même cour que les autres extraction shooters. Ici, tu ne choisis pas juste une arme et un sac à dos, tu enfiles carrément une coque biosynthétique qui définit ton style de jeu du sol au plafond. Ces « Runner Shells » sont ton perso, ta classe, ton identité, et chacune vient avec ses propres pouvoirs et passifs qui peuvent faire basculer un raid entier. Au lancement, le jeu aligne six coques différentes, chacune avec une capacité principale, une capacité tactique et des traits uniques. Que tu sois du genre à foncer au contact, ... Lire la suite

ARC Raiders : les devs démentent le « Aggression-Based Matchmaking », pas de lobby gentil ou toxique, juste les joueurs et leurs choix

Si tu pensais avoir trouvé une astuce magique pour forcer ARC Raiders à te coller uniquement avec des joueurs chill qui sortent les emotes au lieu des fusils, mauvaise nouvelle : ce n’est pas comme ça que le jeu marche. Le fameux «  Aggression-Based Matchmaking » dont tout le monde parle ne décide pas si tu tombes dans un lobby bisounours ou full psycho. Et oui, ça vient directement des devs. Pas de matchmaking basé sur l’agressivité dans ARC Raiders Depuis le lancement, une partie de la commu est persuadée que le jeu analyse ton comportement pour t’envoyer soit dans ... Lire la suite