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DLSS 5 et Starfield : les visages générés par l’IA font scandale, Bethesda calme le jeu

Starfield DLSS 5 Bethesda

Le DLSS 5 de Nvidia fait parler de lui depuis son annonce hier, et pas forcément pour les bonnes raisons. Alors que la technologie était présentée comme « le moment GPT du monde des graphismes », les premières démonstrations appliquées à Starfield ont provoqué une vague de critiques massives de la part des joueurs, qui n’ont pas mâché leurs mots face aux visages générés par l’IA.

Des visuels qui ne passent pas

Concrètement, le DLSS 5 ne se contente plus d’upscaler l’image comme le faisaient les versions précédentes. La technologie va désormais bien plus loin en injectant de nouveaux éléments d’éclairage et de matériaux générés par intelligence artificielle afin de rendre les scènes plus photoréalistes. Le modèle est entraîné à analyser une seule frame pour comprendre les personnages, les cheveux, les tissus, la peau translucide, et les conditions d’éclairage de l’environnement, avant de générer l’image finale. En théorie, ça sonne bien. En pratique, les joueurs ont trouvé que les visages des personnages de Starfield ressemblaient à de la « bouillie générée par IA », avec un aspect plastique et dérangeant qui s’éloigne clairement du travail original des artistes.

Les critiques ont fusé de toutes parts sur les réseaux sociaux. Beaucoup parlent d’un « filtre IA » imposé par-dessus le travail des équipes artistiques, ce que certains qualifient carrément d’insulte envers ces dernières. Des voix ont même supplié Bethesda de ne pas infliger ça à ses propres créatifs. Le tollé a été suffisamment important pour forcer le studio à réagir rapidement après l’annonce.

Bethesda tente de calmer le jeu

Face à la fronde, Bethesda a rapidement pris la parole pour rassurer sa communauté. Le studio a insisté sur le fait que ce qui avait été montré n’était qu’une version très préliminaire, et que le résultat final sera travaillé par les équipes artistiques avant d’atterrir dans le jeu.

« Nous apprécions votre enthousiasme et votre analyse du nouvel éclairage DLSS 5. C’est un aperçu très précoce, et nos équipes artistiques continueront d’ajuster l’éclairage et l’effet final pour qu’il corresponde à ce que nous estimons être le meilleur rendu pour chaque jeu. Tout cela sera sous le contrôle de nos artistes, et totalement optionnel pour les joueurs. »

– Bethesda Studios

Ce point sur le côté optionnel est important, puisqu’une grande partie des critiques portait justement sur l’idée que le DLSS 5 viendrait remplacer ou altérer le travail des artistes sans possibilité de l’éviter. Bethesda s’engage donc à laisser le contrôle aux créatifs et à proposer le choix aux joueurs.

L’IA dans le jeu vidéo, un débat qui ne s’arrête pas

Cette polémique s’inscrit dans un contexte plus large où l’utilisation de l’IA dans l’industrie vidéoludique divise profondément studios, joueurs et professionnels. D’un côté, certains y voient une évolution inévitable et un outil puissant pour améliorer les productions. De l’autre, de nombreux développeurs et joueurs s’y opposent fermement, estimant que ça dévalorise le travail humain. Starfield n’est pas le seul jeu concerné : des titres comme Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows ou encore Resident Evil Requiem ont également été utilisés dans les démonstrations de Nvidia, avec des réactions tout aussi mitigées.

Ce qui est sûr, c’est que Nvidia a du pain sur la planche pour convaincre les joueurs que cette technologie est une avancée et non une dégradation déguisée. La promesse de laisser les artistes aux commandes est un bon premier pas, mais il faudra voir ce que ça donne concrètement une fois les jeux patchés avec le DLSS 5 en version finale. Les yeux seront grands ouverts.

1 Commentaire

  • Laur_Games
    Posted 19 mars 2026 à 13h59

    RIP les artistes 😬

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