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Marvel Rivals Season 10.5 : les patch notes complets, tous les buffs et nerfs

Marvel Rivals Season 10.5 : les patch notes complets, tous les buffs et nerfs

Marvel Rivals passe à sa Season 10.5, un midseason split qui ne s’accompagne d’aucun nouveau personnage à apprendre. NetEase préfère concentrer ses efforts sur l’équilibrage, avec une liste de changements qui touche une bonne partie du roster.

Les patch notes ont été publiées le 6 octobre pour une application en jeu le 9 octobre, date qui marque aussi le lancement de l’événement Infinity War sur le Path to Doomsday.

Vanguard : moins de bulk, plus de rage

  • Devil Dinosaur voit sa santé de base réduite de 850 à 825.
  • Hulk en forme Banner gagne une vitesse des projectiles de Gamma Ray Gun portée de 80m/s à 120m/s, et l’énergie gamma acquise au contact de Gamma Grenade passe de 50 à 100.
  • Avec le Team-Up Wolverine, Hulk voit son boost d’Attack Speed en état Furious grimper de 20 % à 25 %, tout comme son boost de Movement Speed. Le seuil de santé pour déclencher Unstoppable passe de 300 à 400, et le cooldown de la capacité tombe de 60 secondes à 45 secondes.
  • Magneto avec le Team-Up Emma Frost voit les dégâts de sa projection magnétique passer de 45 % à 50 %, pour une durée maximale étendue de 5 à 6 secondes.
  • The Thing avec le Team-Up Invisible Woman profite d’un cooldown d’Unbreakable Forces réduit de 20 à 15 secondes, et le seuil de dégâts nécessaire pour déclencher le soin passe de 150 à 125.

Duelist : du monde bouge dans l’attaque

  • Cyclops voit les dégâts d’Optic Blast monter de 22 à 23, et la réduction de cooldown de Ricochet Force par hit grimpe de 0,25 à 0,3 seconde. Le coût énergétique de son ultime Ruby Rage baisse de 3700 à 3400. Avec le Team-Up Gambit, la durée de Kinetic Kin passe de 6 à 8 secondes.
  • Gorr the God Butcher encaisse plusieurs nerfs : les dégâts de Shadow Scythe tombent de 55 (+2 % de la santé maximale de la cible) à 50, ceux de Shockwave de 60 à 55, et la durée de son ultime Twilight of the Gods passe de 12 à 10 secondes. Le cooldown de Living Abyss baisse de 15 à 12 secondes, mais la vitesse de déplacement pendant la capacité chute de 13m/s à 10m/s.
  • Hawkeye voit la vitesse de ses Piercing Arrow passer de 130-195m/s à 140-210m/s, et la largeur du champ de dégâts initial d’Hypersonic Arrow grandir de 3 à 5 mètres. Avec le Team-Up Psylocke, les dégâts de Psionic Arrow montent de 32 à 33.
  • Iron Man reçoit une toute nouvelle mécanique d’auto-tracking pour ses missiles. Sur Micro-Missile Barrage, les dégâts par tir baissent de 20 à 10 mais chaque missile peut désormais verrouiller jusqu’à 5 cibles, avec une vitesse de projectile qui passe de 15m/s à 60m/s. Pendant Armor Overdrive, les dégâts d’un tir baissent eux de 15 à 10. Avec le Team-Up Thor, les dégâts du ring extérieur d’Unibeam grimpent de 70 à 80 par seconde, et jusqu’à 90 par seconde en version Thunder Overdrive, contre 85 auparavant.
  • Phoenix tape plus fort : Cosmic Flames passe de 60 à 65 dégâts, les dégâts directs de détonation de Sparks de 40 à 45, et les dégâts d’explosion de 15 à 20. Le self-heal sur Sparks disparaît, remplacé par un effet de Bonus Health de 5 toutes les 4 secondes, plafonné à 25. L’application de Sparks lors de l’explosion de son ultime Endsong Inferno passe de 1 à 2. Avec le Team-Up Hela, le cooldown de ses capacités tombe de 12 à 10 secondes.
  • Scarlet Witch voit les dégâts de Chthonian Burst réduits de 40 à 35.

L’événement Infinity War marque une nouvelle étape du Path to Doomsday, dans une saison où NetEase continue de retravailler en profondeur certains kits sans toucher à la composition du roster.

Strategist : des soins plus rapides, une portée resserrée

  • Adam Warlock avec le Team-Up Ultron voit les soins d’un Cosmic Cluster unique passer de 16 à 18, et ceux du champ d’explosion généré au contact grimper de 5 à 7.
  • Gambit voit le temps de charge par stack pour Healing Hearts et Breaking Spades réduit de 8 à 7 secondes. La plage de recherche de cible de son ultime Ragin’ Royal Flush diminue de 40 à 30 mètres, et l’effet de Jump Boost accordé à lui-même et à ses alliés passe de 500 à 300. Avec le Team-Up Jubilee, la durée de Sparkling Staff s’étend de 1,5 à 2 secondes.

Entre les ajustements sur les supports et les changements plus musclés côté dégâts, cette Season 10.5 rebat sérieusement les cartes sans attendre l’arrivée d’un nouveau héros pour le faire.

À lire aussi : Marvel Rivals Season 9.5 : The Hood arrive, les patch notes complètes

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