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Le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance 2 défend le DLSS 5 face aux haters

Kingdom Come Deliverance 2 - Script colossal de 11 000 pages !

Le DLSS 5 de NVIDIA fait parler depuis son annonce il y a quelques semaines, et pas toujours en bien. Entre les joueurs qui le comparent à un vulgaire filtre IA bon marché et les sceptiques de tout poil, la technologie a eu du mal à convaincre dès le départ. Mais voilà qu’un nom plutôt inattendu monte au créneau pour défendre la tech : Daniel Vávra, le directeur de Kingdom Come : Deliverance 2.

Le réalisateur de KCD2 prend la défense du DLSS 5

C’est via un post sur X que Daniel Vávra a réagi à la démo du DLSS 5 tournant dans Starfield, présentée lors du GTC 2026. Et clairement, il n’est pas du genre à mâcher ses mots. Le développeur reconnaît que le démarrage a été un peu chaotique, mais il reste convaincu que cette technologie a un avenir solide devant elle.

« C'est un début un peu étrange, mais les haters ne pourront pas arrêter ça. C'est bien plus qu'un effet soap opera que n'importe quelle télé peut faire en activant le lissage de mouvement. » – Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come : Deliverance 2

Vávra va même plus loin dans sa réflexion, en imaginant les possibilités que cette technologie pourrait offrir aux développeurs. Il évoque notamment la possibilité d’entraîner l’IA sur un style artistique précis, ou même sur des visages de personnages spécifiques, ce qui pourrait à terme remplacer le lancer de rayons, coûteux en ressources. Une vision assez ambitieuse, qui montre que certains créateurs de jeux voient clairement au-delà des premiers résultats imparfaits.

Comment fonctionne concrètement le DLSS 5

Pour ceux qui débarquent sur le sujet, voilà l’essentiel à retenir. Le DLSS 5 utilise les données de couleur et les vecteurs de mouvement de chaque image comme point de départ. Un modèle d’IA prend ensuite le relais pour intégrer un éclairage photoréaliste et des matériaux cohérents avec le contenu 3D original, et ce, de façon fluide d’une frame à l’autre.

Le tout tourne en temps réel et peut monter jusqu’à une résolution 4K, tout en maintenant un gameplay fluide et interactif. Sur le papier, c’est impressionnant. En pratique, les premiers retours ont été mitigés, voire franchement négatifs pour une bonne partie de la communauté.

Jensen Huang contre-attaque

Le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, n’a pas non plus laissé les critiques sans réponse. Lors d’une séance de questions-réponses avec la presse, il a été cash : selon lui, ceux qui critiquent le DLSS 5 ont tout simplement tort. Une sortie qui ne manque pas de caractère, et qui montre que NVIDIA n’a pas l’intention de reculer face aux retours négatifs.

En tout cas, voir un développeur aussi respecté que Vávra prendre publiquement position en faveur du DLSS 5 est un signal intéressant. La technologie est peut-être encore loin d’être parfaite, mais il semblerait que l’industrie croie en son potentiel à long terme. Affaire à suivre.

1 Commentaire

  • Abo
    Posted 26 mars 2026 à 17h41

    Vávra a raison, faut pas juger une tech à ses débuts. Si ça peut vraiment remplacer le ray tracing sans bouffer autant de ressources, ça change tout

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