NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation : disponible le 31 mars 2026 pour les RTX 50-series
La GDC 2026 a été l’occasion pour NVIDIA de lever le voile sur le calendrier de déploiement de l’une des fonctionnalités les plus attendues de son écosystème logiciel : le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible pour tous les joueurs à partir du 31 mars 2026. Une annonce qui concerne directement les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX 50-series « Blackwell », et qui promet de pousser encore plus loin les limites en matière de fluidité dans les jeux.
Le Dynamic MFG : une gestion intelligente de la génération de frames
Contrairement à une activation fixe du Multi Frame Generation, la variante dynamique introduite avec DLSS 4.5 adapte automatiquement le taux de génération de frames en temps réel. Concrètement, le pilote peut faire varier ce coefficient entre 0x (désactivé) et 6x, en fonction d’un objectif de fréquence d’images défini par les capacités de l’écran utilisé. L’idée est simple : si le système peut se permettre de générer moins de frames intermédiaires tout en maintenant la fluidité cible, il le fait, réduisant ainsi la latence globale perceptible.
Cette gestion opportuniste de la latence est un point crucial. La génération de frames, aussi impressionnante soit-elle en termes de framerate affiché, introduit un délai entre l’action du joueur et sa retranscription à l’écran. Le Dynamic MFG tente de trouver en permanence le meilleur équilibre entre fluidité et réactivité, un compromis particulièrement appréciable dans les jeux compétitifs.
Du 4x au 6x : l’évolution technique derrière DLSS 4.5
Pour rappel, les RTX 50-series avaient été lancées en début d’année 2025 avec la prise en charge du Multi Frame Generation jusqu’à 4x, ce qui permettait déjà à la puce de générer trois frames artificielles pour chaque frame réellement calculée par le GPU. Avec la mise à jour DLSS 4.5, NVIDIA a franchi un palier supplémentaire en portant ce coefficient à 6x, soit cinq frames générées par IA pour chaque frame native.
Cette progression repose sur l’intégration d’un modèle Transformer de deuxième génération, plus précis dans la prédiction des vecteurs de mouvement. C’est précisément cette amélioration de la qualité prédictive qui a permis à NVIDIA d’augmenter le facteur de multiplication sans dégrader significativement la cohérence visuelle des frames générées. Le résultat : des framerates potentiellement jusqu’à six fois supérieurs à ceux obtenus en rendu natif pur, tout en maintenant une image convaincante.
Activation, compatibilité et titres supportés
La fonctionnalité sera activable directement depuis l’application NVIDIA, et non pas via les paramètres in-game, ce qui implique une configuration spécifique au niveau du pilote pour chaque titre compatible. À l’occasion de la GDC 2026, NVIDIA a confirmé que DLSS 4.5 sera intégré dans au moins 20 des jeux AAA les plus attendus de cette année, même si la liste complète des titres concernés n’a pas encore été entièrement dévoilée.
La disponibilité générale est donc fixée au 31 mars 2026 pour l’ensemble des GeForce RTX 50-series. Les joueurs équipés de ces cartes graphiques Blackwell pourront ainsi profiter d’une expérience de jeu encore plus fluide, à condition bien sûr que leurs titres favoris figurent parmi les jeux officiellement supportés par cette nouvelle mouture du DLSS.