Mauvaise nouvelle du côté de Take-Two Interactive : la firme mère de Rockstar Games vient de procéder à une restructuration de son département IA, et ça fait du bruit. Le responsable de l’intelligence artificielle chez Take-Two a annoncé publiquement son départ, accompagné de toute son équipe. Un timing franchement surprenant, à quelques mois du lancement de GTA 6.
Un départ annoncé sur LinkedIn
C’est via une publication sur LinkedIn que Luke Dicken, ex-Head of AI chez Take-Two Interactive, a officialisé la nouvelle. Sans trop entrer dans les détails, il a confirmé que lui et ses collègues avaient quitté l’entreprise, tout en profitant de l’occasion pour recommander publiquement les membres de son équipe en recherche d’emploi.
« C’est vraiment décevant de devoir vous annoncer que mon aventure chez T2, ainsi que celle de mon équipe, touche à sa fin. »
– Luke Dicken, ancien Head of AI chez Take-Two Interactive
Il a également tenu à souligner le niveau des personnes concernées par ces licenciements, précisant que son équipe avait passé 7 ans à développer des technologies de pointe pour soutenir la production de jeux vidéo. Des profils capables de mêler innovation, résolution de problèmes complexes et conception produit solide, autant de compétences précieuses qui se retrouvent soudainement sur le marché.
Pourquoi Take-Two se sépare-t-il de son équipe IA ?
Pour l’instant, aucune explication officielle n’a été donnée quant aux raisons de cette décision. On ne sait pas non plus combien de personnes sont exactement touchées par cette vague de départs. Ce qui est certain, c’est que ça ressemble à un recul significatif dans les ambitions de Take-Two en matière d’IA.
Ce n’est pas la première fois que le géant américain fait le ménage dans ses rangs. En 2024, dans un contexte difficile pour l’industrie du jeu vidéo en général, 5 % des effectifs avaient déjà été licenciés, et plusieurs projets en cours de développement avaient été annulés pour des raisons financières.
Le PDG qui dit non à l’IA… mais licencie l’équipe IA
L’ironie de la situation n’a pas échappé à grand monde. Il y a peu, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, affirmait haut et fort que l’intelligence artificielle ne serait jamais capable de produire un jeu du calibre de GTA 6, et qu’il croyait fermement au talent humain dans le développement de jeux vidéo. Difficile de ne pas voir une certaine contradiction entre ce discours et la décision de virer toute l’équipe dédiée à l’IA interne de la boîte.
Reste à savoir si cette restructuration cache une simple réduction de coûts ou un véritable changement de cap stratégique pour Take-Two. Dans tous les cas, avec GTA 6 qui approche à grands pas, l’entreprise a clairement d’autres priorités en tête en ce moment.

1 Commentaire
Lucarion
Franchement c’est un timing bizarre pour virer toute une équipe IA. J’espère que ça va pas impacter GTA 6 à la sortie