Le Lead Designer de Tarkov rejoint un nouveau shooter

Jean Tyulegenov a quitté Battlestate Games en mai. L’homme, longtemps considéré comme la personne la plus importante du studio derrière Nikita Buyanov, occupait le poste de Lead Game Designer et avait passé plus d’une décennie chez l’éditeur d’Escape from Tarkov, dont neuf ans directement sur le développement du jeu.

Son départ intervient quelques mois seulement après le passage d’Escape from Tarkov en version 1.0, une échéance qui a marqué la fin d’un cycle de développement de dix ans pour le studio.

Pourquoi il est parti

Dans un entretien, Tyulegenov a expliqué les raisons de son départ. Pour lui, le projet Tarkov a désormais atteint sa forme définitive et n’évoluera plus que par le biais de patchs, sans plus de nouveautés conceptuelles majeures.

Je veux créer de nouvelles choses. Comme on le sait, après 10 ans de développement, Escape from Tarkov sort enfin. Le projet est totalement abouti, et à partir de maintenant, il n’y aura plus que des patchs ; il ne peut plus rien y avoir de conceptuellement nouveau. Simplement travailler sur des tâches simples et prévisibles, ce n’est pas pour moi. Mes priorités sont différentes désormais. Je veux consacrer mon temps à des idées qui ont réellement une chance de changer la donne pour les jeux vidéo modernes. C’est essentiellement là que ma relation avec Battlestate Games s’est terminée.

– Jean Tyulegenov

Un constat sans ambiguïté sur ce qui l’a poussé à partir : l’envie de retrouver un terrain conceptuellement vierge, loin des tâches balisées d’un jeu déjà figé dans sa forme finale.

Direction Nomion Games

Tyulegenov a rejoint Nomion Games, où il occupe désormais le poste de Creative Director. Il y travaille sur Rush is Real, un nouveau jeu de tir, aux côtés de Dmitri Ogorodnikov et German Terekhov, tous deux également anciens de Battlestate Games.

Sur son nouveau rôle, il décrit sa mission comme celle de « try and rebuild the core mechanism of player motivation », en clair reconstruire le mécanisme central de motivation du joueur, en intégrant une mécanique inédite dans un cadre familier de tir et de progression.

Selon lui, l’idée de Rush is Real ne date pas d’hier. Elle lui serait venue alors qu’il travaillait encore sur Escape from Tarkov, mais son concept ne pouvait pas trouver sa place dans ce cadre.

L’idée de ce jeu est la mienne. Le concept m’est venu alors que je travaillais encore sur Escape from Tarkov. Ce n’était simplement pas possible de l’implémenter là-bas, donc on a décidé de créer notre propre studio et de construire un nouveau jeu.

– Jean Tyulegenov

Rush is Real ambitionne d’apporter aux joueurs une « source de soutien », une « source d’émotion » et une communauté à l’échelle mondiale. Sur l’ampleur de cette ambition, Tyulegenov reste mesuré :

Si ça aide même une centaine de joueurs, je serai content.

– Jean Tyulegenov

Nomion Games n’a pour l’instant pas dévoilé grand-chose de plus sur Rush is Real. Avec une équipe composée de trois anciens de Battlestate Games à des postes clés, le projet a de quoi attirer l’attention de la communauté qui a suivi le développement d’Escape from Tarkov pendant dix ans.