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Fragmentary Order : pour le créateur de Tarkov, tout n’était qu’un entraînement

Fragmentary Order : pour le créateur de Tarkov, tout n'était qu'un entraînement

Nikita Buyanov, à la tête des studios Battlestate Games et Rant Gaming, continue de distiller des images et des informations sur son nouveau jeu, Fragmentary Order, via les réseaux sociaux. Le projet avait déjà été présenté comme une tentative de créer le tireur d’action hardcore le plus réaliste jamais conçu. Cette fois, le développeur pousse le curseur encore plus loin dans ses déclarations.

Sur les réseaux sociaux, Buyanov a comparé Fragmentary Order à Escape from Tarkov, le extraction shooter qu’il a lancé il y a dix ans et qui a fait sa réputation dans le genre. Pour lui, tout ce qu’il a produit jusqu’ici, Tarkov compris, n’était qu’un galop d’essai avant ce nouveau chantier.

Un « défi ultime » selon son créateur

Dans un message publié récemment, Buyanov a mis des mots sur cette ambition affichée. Il assure que Fragmentary Order représente pour lui un cap encore jamais atteint dans sa carrière.

C’est ce que j’appelle mon défi ultime. Comme si tout ce que j’ai fait avant n’était qu’un entraînement, toutes ces années.

– Nikita Buyanov

Par « tout ce que j’ai fait avant », il vise notamment Escape from Tarkov, jeu parfois clivant mais devenu une référence incontournable du genre extraction au fil des années. Le titre a atteint sa version 1.0 l’année dernière, après près d’une décennie de développement, et continue d’évoluer depuis son lancement officiel.

Un tireur de science-fiction bien plus vaste que Tarkov

Fragmentary Order est actuellement développé par Rant Gaming, l’autre studio de Buyanov, distinct de Battlestate Games. Le jeu est présenté comme ayant une portée et une échelle bien plus grandes que celles de Tarkov. Contrairement à son aîné, il s’agit d’un tireur de science-fiction, situé dans un futur proche plutôt que dans le cadre militaire réaliste de Tarkov.

Le titre conserve malgré tout certains traits d’extraction, mais s’accompagne d’un univers beaucoup plus étoffé : des factions distinctes, des décors variés et une mécanique où le joueur ne contrôle pas directement son personnage mais le « télécommande » à distance, dans des environnements décrits comme dévastés et désolés.

Aucune date de sortie n’a pour l’instant été communiquée, mais les images et déclarations distillées au fil des semaines dessinent les contours d’un projet qui cherche clairement à sortir de l’ombre de Tarkov plutôt qu’à en être une simple suite spirituelle.

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