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Escape from Tarkov reçoit un patch 1.0.4.0 costaud : meilleures perfs, quêtes revues et plein de bugs corrigés

Escape from Tarkov Update Difficulté

La mise à jour 1.0.4.0 d’Escape from Tarkov vient de débarquer, et elle apporte son lot de changements qui vont clairement faire plaisir à pas mal de joueurs, surtout ceux qui galèrent depuis un moment sur certaines quêtes ou qui subissent des perfs catastrophiques en raid. Battlestate Games a visiblement écouté les retours de la communauté, et ça se ressent dans ce patch plutôt costaud. 

Le jeu devient plus accessible, et c’est une bonne nouvelle

Le cœur de cette mise à jour, c’est clairement l’optimisation globale du client. Les temps de chargement des raids ont été réduits, les menus tournent plus fluide, et toutes les maps profitent d’améliorations de performances. Un petit détail sympa aussi : les chargeurs que vous lâchez au sol font maintenant du bruit, donc fini les moments où vous savez plus si vous avez bien dropé votre mag ou pas.

Mais le gros morceau de ce patch, c’est la révision des zones de complétion des quêtes. Battlestate a revu plus d’une dizaine de missions qui étaient connues pour être ultra-chiantes, principalement parce qu’elles vous obligeaient à accomplir des objectifs dans des zones hyper précises et restrictives. Désormais, la zone dans laquelle vous pouvez valider ces quêtes est beaucoup plus large, ce qui rend leur complétion nettement moins frustrante. Voici les quêtes concernées :

  • The Huntsman Path, Secured Perimeter
  • The Huntsman Path, Evil Watchman
  • Capturing Outposts
  • Claustrophobia
  • Rite of Passage
  • Provide Viewership
  • No Swiping
  • Return the Favor
  • Provocation
  • Gendarmerie, Tickets, Please
  • Gendarmerie, District Patrol
  • Gendarmerie, Mall Cop
  • Long Road
  • Overpopulation
  • Pest Control
  • Safe Corridor
  • No Place for Renegades

En plus de ça, les quêtes opérationnelles rapportent désormais plus d’XP, les quêtes d’extraction en co-op (que personne ne faisait de toute façon) ont été supprimées, les objectifs scénaristiques sont moins punitifs, et les crafts en planque nécessaires pour avancer dans l’histoire sont 40 % plus rapides. Clairement, Battlestate veut que les joueurs progressent sans se heurter à des murs artificiels.

Des changements concrets sur la map The Lab et le loot

Pour ceux qui fréquentent The Lab, bonne nouvelle : le nombre de Raiders a été réduit de 20 %, ce qui rend la map un poil moins suicidaire. La qualité et la quantité du loot dans les salles verrouillées et marquées ont été revues à la hausse, et les mécaniques de soin ont été rendues plus intuitives. De quoi rendre cette map plus attrayante sans pour autant la transformer en promenade de santé.

Ajustements d’armures, de barters et d’équipements

Ce patch apporte aussi plusieurs modifications aux armures et aux échanges chez les marchands. Côté protections, les zones de protection intégrées de certaines armures ont été ajustées :

  • ECLiPSE RBAV-AF plate carrier : suppression de la protection de l’aine
  • Crye Precision AVS, Stich Profi Plate Carrier V2 : la protection abdominale passe en protection de l’aine, suppression de la protection du bas du dos

Plusieurs armures lourdes voient leurs pénalités réduites et leurs chances de spawn augmentées, notamment :

  • 6B43 Zabralo-Sh
  • FORT Redut-M
  • FORT Redut-T5
  • IOTV Gen4 (Full Protection Kit)
  • IOTV Gen4 (Assault Kit)
  • IOTV Gen4 (High Mobility Kit)

Chez Ragman au niveau de fidélité 4, de nouveaux barters font leur apparition pour les versions sans plaques du FORT Redut-M, FORT Redut-T5 et de l’IOTV Gen4 Full Protection Kit. À l’inverse, certaines offres obsolètes chez Mechanic (niveau 1) ont été retirées, dont les lance-grenades GP-25 et M203 ainsi que les munitions associées.

Les corrections de bugs, parce qu’il y en avait besoin

Comme toujours, un bon patch ça s’accompagne d’une liste de corrections. Et cette fois, Battlestate en a mis un sacré paquet. Voici les principales :

  • Correction de problèmes de culling, d’ombres, de textures et de géométrie sur les maps
  • Correction de la disparition des étendues d’eau selon certains réglages graphiques
  • Correction des soins qui continuaient après annulation lors de la fouille d’un sac
  • Correction des succès non attribués en zone PvE après validation de toutes les conditions (les succès manquants seront accordés rétroactivement)
  • Correction des enregistrements de dégâts incorrects après résolution d’un enrayage
  • Correction de la progression de la quête du chauffeur BTR qui se réinitialisait
  • Suppression de la possibilité de mettre en vente des stacks de munitions incomplets sur la Flea Market
  • Correction de l’impossibilité de payer les extractions en véhicule quand la monnaie était répartie sur plusieurs stacks
  • Correction des achats de présets d’équipement échouant avec différentes devises ou barters
  • Correction des bots tués restant bloqués en animation de repas ou de boisson
  • Correction des freezes client lors de l’ouverture de la recherche dans le stash
  • Correction de la sélection de l’armure la moins durables lors de l’équipement de présets
  • Correction des reflets d’eau non naturels avec le SSR activé
  • Correction de l’impossibilité de transférer de l’argent à Mechanic dans le chapitre « The Unheard »
  • Correction de l’Erreur 228 lors de la remise de plusieurs documents à Mr. Kerman
  • Correction des dialogues dupliqués de Kerman
  • Correction de l’impossibilité de remettre des roubles dans la quête « To Great Heights ! – Part 4 »
  • Correction de la perte d’objets dans les sacs en zone PvE
  • Amélioration des transitions d’animation de sprint en troisième personne depuis la position accroupie
  • Correction des notifications dupliquées lors des changements de chapitres
  • Correction du son de grenade aveuglante manquant quand le joueur était au-dessus ou en dessous du point de détonation
  • Correction du filtre d’objets chez les marchands
  • Correction du prix d’achat incorrect de l’armure BNTI Kirasa-N (verte) chez Ref
  • Correction des récompenses manquantes du Cultist Circle
  • Correction de l’affichage incorrect de la taille du stash pour l’édition The Unheard dans la planque
  • Correction du PMC bots qui n’attaquaient pas les Scavs joueurs en zone PvE
  • Refonte du système de placement des fils-pièges dans The Labyrinth : ils ne spawnent plus aux points d’apparition des joueurs

En résumé, la mise à jour 1.0.4.0 d’Escape from Tarkov est l’une des plus substantielles depuis un moment. Que ce soit pour les perfs, la progression des quêtes ou la correction de bugs agaçants, Battlestate Games montre qu’ils travaillent activement à rendre l’expérience plus plaisante. Reste à voir si ça suffira à réconcilier certains joueurs avec le jeu, mais c’est clairement un pas dans la bonne direction.

1 Commentaire

  • Alex974
    Posted 27 mars 2026 à 12h17

    Franchement ce patch était plus que nécessaire, certaines de ces quêtes étaient une vraie torture tellement les zones de complétion étaient minuscules. Le fait qu’ils aient revu autant de missions d’un coup montre qu’ils ont vraiment pris les retours de la communauté au sérieux, parce que la communauté se plaignait de ça depuis des mois. L’optimisation des temps de chargement c’est aussi une très bonne nouvelle, parce que attendre 3 minutes pour rentrer dans un raid c’était franchement pénible. Maintenant j’espère juste que ça va pas venir avec un paquet de nouveaux bugs comme c’est souvent le cas avec les gros patchs sur ce jeu.

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