Battlestate Games continue de bosser sur Escape from Tarkov, et la mise à jour 1.0.4.5 vient de débarquer avec son lot de bonnes nouvelles. Au programme : des optimisations bienvenues, des ajustements d’équilibrage costauds sur les mods d’armes, et une bonne poignée de correctifs. Si tu te demandais pourquoi tu galérais à sortir de raid rapidement ou pourquoi ton épaule gauche te trahissait au mauvais moment, cette update est faite pour toi.
Des performances enfin prises au sérieux
C’est probablement la partie la plus attendue de ce patch. Battlestate a mis le paquet sur l’optimisation, et plusieurs axes ont été travaillés en même temps. La limite de FPS dans les menus a été relevée, et tu peux maintenant l’ajuster toi-même dans les paramètres du jeu. C’est un petit détail, mais ça fait une vraie différence quand tu passes beaucoup de temps à gérer ton inventaire entre les raids.
L’architecture des systèmes post-raid a aussi été revue en profondeur, ce qui se traduit par un temps de retour au menu réduit après une extraction. Plus question d’attendre une éternité après être mort ou après avoir exfiltré. Le moteur audio et le système d’animation ont également reçu des ajustements pour mieux gérer les ressources de ton PC.
Du côté des cartes, un système de culling des joueurs mis à jour a été déployé sur Lighthouse, Shoreline, Woods et Ground Zero. Ce système, qui permet au jeu de ne pas calculer ce que tu ne peux pas voir, sera progressivement introduit sur les autres maps dans les prochaines mises à jour. Streets of Tarkov profite également d’une passe d’optimisation sur les objets et la géométrie de l’environnement.
L’épaule gauche, enfin moins capricieuse
Un petit changement qui va faire du bien à plein de joueurs : la logique de la position de tir à l’épaule gauche a été revue. Avant ce patch, dès que tu heurtais un obstacle, ton perso basculait automatiquement et instantanément sur l’épaule droite. Désormais, l’arme continue de se déplacer pendant un court instant sans changer de stance. C’est plus fluide, plus réaliste, et beaucoup moins frustrant dans les situations tendues en intérieur.
Autre ajout pratique : le système PvE local protège maintenant ta progression de quête en cas de crash inattendu. Si le jeu ferme brutalement, ta progression repart de l’état de début de raid plutôt que de partir dans les limbes. Et cerise sur le gâteau, le ratio K/D dans les statistiques du personnage a été corrigé pour ne comptabiliser que les kills sur des joueurs réels, et non les bots.
Le grand rééquilibrage des mods d’armes continue
C’est clairement le cœur de cette mise à jour côté gameplay. Battlestate poursuit son travail d’équilibrage des modifications d’armes, et cette deuxième phase se concentre sur les canons et les garde-mains, avec des ajustements supplémentaires sur les dispositifs de bouche et les crosses.
Les canons longs offrent désormais une meilleure réduction du recul, mais infligent une pénalité d’ergonomie plus importante. L’idée est de rendre le choix entre canon court et canon long vraiment significatif, plutôt que d’avoir une option qui domine clairement l’autre.
Les garde-mains ne réduisent plus le recul. Leur rôle est maintenant de compenser les pénalités d’ergonomie imposées par les canons. Un rôle plus défini, plus cohérent.
Du côté des dispositifs de bouche, les silencieux et leurs combinaisons avec des compensateurs réduisent maintenant davantage l’ergonomie et ont moins d’impact sur le recul. L’objectif clairement affiché par Battlestate est de rendre les builds sans silencieux plus attractifs. Des ajustements sur le flash de bouche sont également prévus pour les prochaines mises à jour.
Les crosses ont reçu des retouches mineures, principalement pour corriger des imprécisions laissées par la première itération d’équilibrage.
Les armes qui en profitent
Pour accompagner tous ces changements sur les mods, les caractéristiques de base de nombreuses armes ont été revues pour coller au nouvel équilibre. Le recul et l’ergonomie ont été améliorés pour une longue liste de plateformes :
- Toute la famille AK, AKM et AK-100
- Steyr AUG A1 et AUG A3
- HK G36 et HK 416A5
- FN SCAR-L et FN SCAR-H
- SIG MCX-SPEAR et SIG MCX.300
- CMMG Mk47 Mutant
- Rifle Dynamics RD-704
- Aklys Defense Velociraptor
- Toutes les mitrailleuses
- Tous les rifles à verrou et marksman rifles en 7.62×51, 7.62x54R,.338 et.50 BMG
Les correctifs qui font du bien
Cette mise à jour corrige aussi un paquet de bugs qui agaçaient la communauté depuis un moment. Voici les principaux :
- Les joueurs et bots morts ne bougent plus visuellement dans certaines situations
- Les dégâts s’enregistrent maintenant correctement après un dysfonctionnement d’arme si le joueur avait utilisé une arme stationnaire auparavant
- L’erreur 228 lors des dialogues avec les traders, qui bloquait la progression des quêtes, a été corrigée
- Des corrections sur le culling, les ombres, les textures et la géométrie des maps
- L’armure peut à nouveau être ramassée si elle a été lâchée pendant l’interaction avec la fenêtre de modification
- Le comportement incorrect des bots PMC envers les Scavs joueurs avec une réputation Fence de 6 ou plus en PvE Zone a été corrigé
- Le Labyrinthe est à nouveau jouable : le blocage après spawn dans la salle nécessitant un outil brûleur pour sortir est résolu
- L’affichage des grenades fumigènes dans les mains du joueur quand un autre joueur en lance une est corrigé
- Les paramètres PostFX s’affichent maintenant correctement avec la prévisualisation activée
- Le bug qui bloquait certains joueurs dans la salle secrète d’Interchange sans possibilité d’en sortir est résolu
- Plusieurs problèmes liés à l’affichage du loot et des équipements lâchés en raid ont été réglés
- L’affichage du niveau de bruit de déplacement et de la hauteur de posture pendant les raids fonctionne à nouveau correctement
- L’animation en troisième personne lors de l’inspection de son propre inventaire a été corrigée
Dans l’ensemble, cette mise à jour 1.0.4.5 représente une avancée solide pour Tarkov, surtout sur le plan de l’optimisation et de l’équilibrage des armes. Si tu jouais avant le patch, tu vas sentir la différence, que ce soit dans les temps de chargement post-raid ou dans la façon dont tes builds se comportent en raid. À toi de remettre la main à la pâte et de voir si ton loadout favori tient toujours la route avec les nouvelles règles du jeu.

1 Commentaire
Tryhard_King
Enfin des optis sérieuses, le temps de retour au menu après un raid c’était insupportable. Et la fix de l’épaule gauche, il était temps !