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Crimson Desert patch 1.03.00 : Damiane et Oongka enfin viables, et plein d’autres bonnes surprises

Crimson Desert Nouveau Patch

Pearl Abyss n’est décidément pas du genre à traîner. À peine 24 heures après avoir annoncé une feuille de route chargée pour Crimson Desert, le studio a déjà balancé un nouveau patch qui concrétise une bonne partie de ses promesses, et même quelques surprises que personne n’attendait. Si tu pensais souffler un peu avant les prochains changements, c’est raté. 

Ce que le patch apporte vraiment

Les changements les plus marquants de cette mise à jour tournent autour de l’amélioration des personnages secondaires Damiane et Oongka. Jusqu’ici, beaucoup de joueurs les ignoraient complètement tellement leurs capacités étaient limitées comparées à Kliff. C’est désormais de l’histoire ancienne : ils héritent de nouvelles compétences comme « Axiom Force » et « Nature’s Snare », et leurs attaques « Shield Toss » (Damiane) et « Scatter Shot » (Oongka) ont désormais le même effet que la « Force Palm » de Kliff. En clair, tu peux maintenant parcourir une grosse partie de l’open world avec eux sans avoir l’impression de jouer avec un handicap.

Kliff, lui, n’est pas en reste puisqu’il reçoit une toute nouvelle compétence : le « Focused Aerial Roll ». Pour la débloquer, il faudra avoir au préalable « Focus Niv. 3 », « Vol Niv. 2 » et « Aerial Roll ». Elle s’active en utilisant Focus pendant le vol puis en appuyant sur la touche d’esquive. Petit cadeau bonus que personne ne réclamait vraiment, mais qu’on prend volontiers.

Des améliorations de qualité de vie bien senties

Le voyage rapide a été sérieusement boosté : il est maintenant utilisable quand tu es en monture, en train de tomber, de nager ou même d’escalader un mur. Autrement dit, dès que tu n’es pas en plein combat, tu peux te téléporter sans contrainte. Un changement qui paraît anodin sur le papier, mais qui change vraiment le rythme de jeu au quotidien.

Les joueurs qui passaient du temps à fouiller la carte seront aussi contents : les icônes des coffres déjà récupérés, des grottes visitées et des emplacements de l’Abysse restaurés apparaissent maintenant différemment sur la map. Plus question de tourner en rond pour savoir si tu es déjà passé par là. Les puzzles de l’Abysse ont également été revus pour être plus accessibles, avec davantage d’indices et une meilleure lisibilité des interactions disponibles via Force Palm.

Du côté graphique et technique

Pearl Abyss en profite aussi pour élargir la compatibilité PC avec l’ajout du support des GPU Intel Arc, ainsi que les options Intel XeSS 3.0 et Intel XeSS Frame Generation. Les possesseurs de cartes AMD bénéficient quant à eux de l’option « AMD Radeon Anti-Lag 2 ». Côté consoles, la PS5 Pro accueille un réglage de netteté PSSR, et les joueurs PS5 et Xbox Series X héritent d’une option « Enhanced Raytracing ». La qualité de l’éclairage en intérieur et les reflets sur l’eau ont aussi été revus à la hausse sur toutes les plateformes.

Une nouvelle option « Weapon Display » fait son apparition dans les paramètres, permettant de choisir si les armes sont visibles dans le dos du personnage ou non, et de configurer l’affichage des armes à distance. Un détail cosmétique, certes, mais que beaucoup réclamaient.

Notes de patch complètes 1.03.00

Contenu

  • Amélioration de l’ergonomie du camp de Greymane
  • Correction de bugs sur certaines quêtes en statut « recherché »
  • Ajout de l’option d’avance rapide dans les scènes de dialogue sans letterboxing, avec un réglage de vitesse jusqu’à x4
  • Amélioration de la découverte des Nexus de l’Abysse
  • Amélioration des puzzles de l’Abysse : meilleure lisibilité des interactions Force Palm, plus d’indices pour les lanternes et Blinding Flash, chemin d’accès à la Spire of Soaring revu
  • Modification des services bancaires en statut « recherché » : les dépôts de lingots d’or et les mises à jour de fonds d’investissement ne sont plus disponibles
  • Corrections de bugs liés à certaines étapes de quêtes (Chapitre 9, totems, objets de quête obtenus trop tôt)
  • Correction du remplacement incorrect de certains PNJ à Pailune après une quête spécifique
  • Ajout de 3 nouvelles pistes musicales de combat sur le continent de Pywel et d’une nouvelle musique de chargement

Contrôles et combat

  • Téléportation via Nexus de l’Abysse désormais disponible en monture, en chute, en nage ou sur une paroi
  • Amélioration du système de lock-on sur les boss : maintenu à plus grande distance, désactivé sur certains très grands boss
  • Nouvelle compétence « Focused Aerial Roll » pour Kliff (prérequis : Focus Niv. 3, Vol Niv. 2, Aerial Roll)
  • Damiane et Oongka reçoivent « Axiom Force », « Nature’s Snare » et des compétences associées
  • Shield Toss (Damiane) et Scatter Shot (Oongka) obtiennent le même effet que la Force Palm de Kliff
  • Modification des inputs pour Skystep (Damiane) et Vertical Flight (Oongka)
  • Correction d’un bug de vitesse anormale lors de certains combos enchaînés
  • Correction de l’inactivité de Blinding Flash en monture
  • Nouvelle animation pour les dispositifs comme murs, boutons et manivelles quand ils ne peuvent plus être activés

Interface utilisateur

  • Modification de la couleur des icônes de quêtes de factions
  • La liste des Fragments de Mémoire de la Visione n’affiche plus que les fragments actuellement obtenus
  • Ajout d’une fonction de traitement de masse pour le groupage/dégroupage d’objets dans le sac
  • Affichage des détails des objets disponible dans la section stockage
  • Icône de sélection ajoutée dans la liste des compagnons
  • Correction de l’affichage doublé des statistiques d’attaque et de taux critique pour certains équipements
  • Icônes distinctes pour les coffres déjà récupérés, les grottes visitées/non visitées, et les emplacements Abysse restaurés/non restaurés
  • Correction de la perte des marqueurs sur la map après la première reconnexion

Graphismes et paramètres

  • [PC] Support des GPU Intel Arc ajouté
  • [PC] Ajout des options Intel XeSS 3.0 et Intel XeSS Frame Generation
  • [PC] Ajout de l’option AMD Radeon Anti-Lag 2
  • [PC] Ajout des options Displacement Scale et Detail Decorative Mesh
  • [PC] Correction du bruit dans les effets de distorsion avec DLSS-RR
  • [PS5 / Xbox Series X] Ajout de l’option Enhanced Raytracing
  • [PS5 Pro] Ajout de l’option PSSR Sharpness
  • [Toutes plateformes] Amélioration de l’éclairage intérieur et des reflets sur l’eau
  • [Toutes plateformes] Correction de la pluie trop lumineuse selon certains angles
  • Ajout de l’option Weapon Display pour configurer la visibilité des armes en dos de personnage
  • Ajout de l’option Minimum Font Size (nécessite un redémarrage)
  • Ajout des options caméra : Visual Range, Vertical Offset, Horizontal Offset, Auto-follow, Lookahead

Performance et stabilité

  • Corrections de plusieurs problèmes de stabilité, de performances et de crashs sur PC, consoles et Mac

Localisation et divers

  • Corrections et améliorations de la localisation dans toutes les langues
  • Correction du crash avec le Helm of Knowledge sur Damiane et Oongka
  • Correction de l’absence de limite d’achat pour le maïs chez certains vendeurs
  • Corrections diverses d’autres bugs en jeu

Avec 4 millions de copies vendues en deux semaines et des chiffres de joueurs simultanés qui restent solides sur Steam, Crimson Desert confirme que Pearl Abyss a frappé fort. Ce rythme de mises à jour quasi hebdomadaires, chacune apportant des améliorations concrètes, est clairement l’une des raisons pour lesquelles les joueurs continuent de s’investir. Et visiblement, ce n’est pas près de s’arrêter, puisque de nouveaux animaux de compagnie, montures, tenues et des changements en profondeur sur le stockage et les options de difficulté sont encore dans le pipeline.

1 Commentaire

  • Skayyrr0x
    Posted 12 avril 2026 à 12h39

    Le buff de Damiane et Oongka c’est clairement la meilleure nouvelle de ce patch, parce que franchement jouer avec eux avant c’était une vraie souffrance comparé à Kliff. Le fait qu’ils aient maintenant le même effet que la Force Palm ça change complètement l’intérêt de les utiliser dans l’open world. Et le fast travel amélioré en prime, c’est exactement le genre de quality of life qu’on attendait depuis le début pour ne pas se sentir freiné à chaque déplacement. Pearl Abyss livre vraiment les changements rapidement, j’espère qu’ils vont continuer sur cette lancée parce que le jeu a un vrai potentiel

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