Le grand nettoyage chez Xbox continue de faire des vagues. Le Xbox Reset, qui a entraîné 3 200 suppressions de postes, a aussi poussé Xbox Game Studios à se séparer de plusieurs studios acquis récemment. Parmi eux, Compulsion Games, connu pour We Happy Few et South of Midnight, qui redevient un studio indépendant après un rachat mené par sa propre direction.
Ce genre de management buyout n’est pas anodin : ce sont les dirigeants du studio eux-mêmes qui rachètent la structure pour reprendre la main, plutôt que de disparaître ou d’être absorbés ailleurs. C’est le scénario qu’a suivi Compulsion Games.
Le studio veut récupérer ses licences
Le CEO du studio, Guillaume Provost, a confirmé que Compulsion Games travaille actuellement sur les questions juridiques pour récupérer les droits de publication de toutes ses propriétés intellectuelles. L’objectif affiché est clair : redevenir autosuffisant en se montrant sélectif sur les projets à venir, plutôt que de courir après tout ce qui bouge.
Nous sommes ravis de récupérer les droits de nos propriétés intellectuelles et de continuer à raconter des histoires intéressantes et étranges, dans des mondes étranges.
– Guillaume Provost, CEO de Compulsion Games
Provost a aussi détaillé la méthode adoptée pour cette nouvelle phase du studio, avec une volonté de ne rien précipiter.
Je veux juste m’assurer qu’on met l’équipe en position de réussir. On va prendre les choses lentement. On va rencontrer tout le monde. Je suis assez confiant qu’on peut y arriver si le cœur et les priorités de l’équipe sont alignés avec l’idée de faire tourner une entreprise rentable.
– Guillaume Provost, CEO de Compulsion Games
Une renaissance dans un contexte économique tendu
Le CEO ne cache pas que le moment choisi pour redevenir indépendant n’est pas le plus simple qui soit pour l’industrie du jeu vidéo. Mais selon lui, ce contexte difficile peut aussi forcer les bonnes habitudes.
Lancer des projets quand les temps sont durs pousse les entreprises à construire de bonnes fondations. Elles comprennent la nécessité d’être économes et efficaces à cause du contexte économique. Je pense qu’on aura des fondations vraiment solides. C’est un climat similaire à celui dans lequel j’ai créé mon studio à l’origine.
– Guillaume Provost, CEO de Compulsion Games
Un parallèle assumé avec les débuts du studio, qui compte visiblement s’appuyer sur cette expérience pour bâtir sa nouvelle phase en tant qu’entité indépendante, loin de la structure de Xbox Game Studios.

