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Black Ops 7 : la Season 5 Reloaded avec la map Turbo Tilt

Black Ops 7 : la Season 5 Reloaded avec la map Turbo Tilt

La mise à jour est tombée sur toutes les plateformes le 20 août 2026. Côté consoles, elle porte le numéro de version 2.04, tandis que la branche Warzone passe en version 1.105. Deux patch notes distincts, mais le même contenu de fond : une nouvelle carte, une nouvelle arme de mêlée, deux accessoires et un paquet d’ajustements sur l’arsenal.

Turbo Tilt, la nouvelle carte qui rend hommage à Nuketown

La map Turbo Tilt fait son entrée dans la rotation, jouable en 2v2 et en 6v6. L’idée : plonger les Operators à l’intérieur de la machine à sous Nuketown Turbo Era Rampage, un flipper géant qui célèbre l’histoire de la carte culte. On y retrouve tous les repères familiers du cul-de-sac, le bus, la vue depuis la maison, le décor désertique, et surtout le champignon atomique qui s’élève au centre de la carte, pile là où l’explosion a lieu. C’est Archie Atom qui présente cette machine à sous, en véritable mascotte de l’événement.

Black Ops 7 : la Season 5 Reloaded avec la map Turbo Tilt

Une masse d’armes et deux accessoires en récompense

La saison introduit également Mace, une nouvelle arme de mêlée à obtenir via le Weekly Challenge. Elle joue la carte du corps à corps massif : dégâts élevés, longue portée de fauchage et vitesse d’attaque lente, de quoi rester dangereuse même face à des adversaires qui gardent leurs distances.

Deux nouveaux accessoires, également obtenables via le Weekly Challenge, viennent enrichir l’arsenal existant. Le RK-9 Calibrated Strike System, pensé pour le RK-9 SMG, embarque un canon calibré associé à des balles bloom qui s’étendent en plein vol et infligent leurs dégâts maximum dans une plage de tir bien précise, avec un indicateur pour repérer cette zone idéale. Le Peacekeeper MK1 Gauss Accelerator, lui, équipe le Peacekeeper MK1 Assault Rifle et tire silencieusement deux projectiles à la fois grâce à des bobines électromagnétiques. La balistique gagne en précision, mais la manipulation et la mobilité de l’arme en pâtissent clairement.

Black Ops 7 : la Season 5 Reloaded avec la map Turbo Tilt

Le retour de Cranked Moshpit

Le mode Cranked Moshpit revient dans la rotation. Le principe reste identique : chaque élimination active le mode Cranked et relance un compte à rebours, il faut continuer à tuer et à jouer l’objectif pour gagner du temps, sinon c’est l’explosion assurée. La playlist tourne entre plusieurs modes objectifs : Cranked Team Deathmatch, Kill Confirmed, Hardpoint et Demolition.

Les bonus liés aux séries de kills dans une même vie ont aussi été détaillés :

  • 1 kill : mouvement augmenté et recharge des Field Upgrades réduite
  • 2 kills : précision au tir de la hanche améliorée et vitesse de sprint to fire augmentée
  • 3 kills : vitesse d’ADS et de changement d’arme augmentée
  • 4 kills : vitesse de rechargement augmentée et ravitaillement d’équipement à chaque élimination
  • 5 kills : score et dégâts aux headshots augmentés

Le bonus de score doublé à 5 kills consécutifs permet d’enchaîner plus vite vers les Scorestreaks les plus puissants.

Un équilibrage d’armes copieux

Le patch touche pratiquement toutes les catégories d’armes. Du côté des fusils d’assaut, le FG42 encaisse une belle nerf : sa portée de dégâts maximum tombe de 21,6 m à 15,2 m et sa portée moyenne de 38,1 m à 33 m. Son temps d’ADS grimpe de 290 à 300 ms, ses temps de slide to fire et dive to fire passent respectivement de 450 à 460 ms et de 530 à 540 ms. Une pénalité de mouvement en visée de 15 % a aussi été ajoutée, avec un recul plus marqué.

L’AN-94 voit ses dégâts maximum réduits de 24 à 23, avec une portée maximale coupée de 36,8 m à 20,3 m. Une nouvelle tranche de dégâts moyens à 22 points apparaît entre 20,4 et 36,8 m. Le multiplicateur de headshot grimpe de 1,15x à 1,35x, avec l’ajout de multiplicateurs de 1,2x sur le cou et le haut du torse. Le canon 15 pouces Benthic Barrel pousse encore ces chiffres plus loin : headshots à 1,35x, cou et haut du torse à 1,3x. Enfin, l’EGRT-17 voit ses dégâts maximum grimper légèrement, de 22 à 23.

Chez les SMG, le Gremlin reçoit un vrai coup de boost avec tous ses temps de rechargement améliorés de 20 %. Le CBRS-3, lui, revient à la normale sur ses Reload Add Times, après un ajustement temporaire qui avait été appliqué lors d’une mise à jour précédente.

Le LMG Mammoth écope d’une nerf sévère sur les dégâts : 55 à 46 à longue portée maximale, 48 à 44 à portée moyenne et 45 à 42 à longue portée. En contrepartie, sa portée de dégâts maximum s’étend de 31,8 m à 40,6 m, et son multiplicateur de headshot grimpe de 1,1x à 1,3x, avec l’ajout de multiplicateurs de 1,1x sur le cou et le haut du torse. Ses temps de sprint to fire et de tactical sprint to fire augmentent légèrement, tout comme sa pénalité de mouvement en tir visé, qui passe de 20 % à 25 %.

Le fusil de précision M34 Novaline (Garand Conversion) voit ses dégâts maximum grimper de 75 à 80, mais sa portée associée se réduit de 40,6 m à 20,3 m. Ses dégâts moyens passent de 60 à 75, avec une portée resserrée de 53,3 m à 38,1 m. Le dégât minimum reste à 47, mais sa plage débute désormais à 38,1 m au lieu de 53,3 m. Les multiplicateurs sur le cou et le haut du torse baissent de 1,4x à 1,3x, et ceux sur le haut du bras disparaissent purement et simplement. Le View Kick, lui, augmente.

Côté sniper, le XR-3 Ion (Vulcan Minigun) garde ses dégâts maximum de 18 jusqu’à 12,7 m, mais sa portée de dégâts moyens se réduit de 35,6 m à 31,8 m, avec un dégât minimum qui démarre désormais à 31,8 m au lieu de 35,6 m. Son spread en ADS augmente légèrement, de 1,6° à 1,7°.

Enfin, un bug gênant a été corrigé sur l’équipement : certaines grenades pouvaient auparavant être lâchées à l’endroit même du lancer au lieu d’être réellement jetées, un souci désormais réglé.

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