Auteur/autrice : Mpoposki

Crimson Desert : comment lever le brouillard de guerre grâce aux cloches

Si tu te lances dans l’aventure Crimson Desert, tu as sûrement remarqué que la carte est bien garnie… de brouillard. Le fameux brouillard de guerre, cet écran noir qui cache une bonne partie du monde et qui te donne envie de tout explorer pour enfin voir ce qui se planque derrière. Bonne nouvelle : il existe un moyen bien pensé pour lever ce voile, et ça passe par un mécanisme vraiment sympa, propre à Crimson Desert.  Comment dissiper le brouillard de guerre dans Crimson Desert Oublie les waypoints et les marqueurs de quête qui t’indiquent où aller toutes les cinq ... Lire la suite

Corsair 3200D : un boîtier mid-tower taillé pour l’airflow et les GPU les plus imposants

Corsair étoffe sa gamme de boîtiers mid-tower avec le lancement du 3200D, un châssis pensé avant tout pour l’airflow et les configurations haute performance. Successeur direct du 3000D, ce nouveau boîtier arrive avec une philosophie claire : faire circuler l’air le plus efficacement possible autour des composants les plus exigeants du marché, tout en offrant suffisamment de flexibilité pour accueillir les montages les plus ambitieux.  Un design orienté refroidissement, de fond en comble Le 3200D se distingue d’emblée par plusieurs choix de conception bien pensés. L’une des nouveautés les plus notables est la présence d’un support de ventilateur angulaire en ... Lire la suite

Counter-Strike 2 change le rechargement pour toujours : tes vieilles habitudes ne valent plus rien

Valve vient de lancer une bombe dans la communauté de Counter-Strike 2 avec une mise à jour qui va littéralement forcer des millions de joueurs à désapprendre des réflexes accumulés depuis presque 30 ans. Le rechargement, ce geste devenu aussi automatique que respirer pour tout joueur de FPS, vient de changer du tout au tout, et ça fait déjà beaucoup parler. Fini le rechargement sans conséquences Jusqu’à présent, CS2 fonctionnait comme la grande majorité des shooters du marché : tu recharges quand tu veux, sans vraiment te soucier des balles encore présentes dans ton chargeur. Tu pouvais te permettre de ... Lire la suite

Crimson Desert sur Xbox : Pearl Abyss garde le silence jusqu’au bout et ça inquiète

À moins de 24 heures du lancement de Crimson Desert, une question commence sérieusement à agacer les joueurs Xbox : pourquoi Pearl Abyss n’a toujours pas montré la moindre image du jeu tournant sur Xbox Series X ou Xbox Series S ? Alors que la hype autour du titre est à son comble, cette absence remarquée commence à faire parler, et pas forcément en bien. Un silence qui fait jaser Depuis plusieurs semaines, Pearl Abyss a montré Crimson Desert en action sur PC, et plus récemment sur PS5 Pro via des analyses techniques poussées, ainsi que sur PS5 standard via ... Lire la suite

Marathon lance son mode classé ce week-end : voilà comment ça fonctionne

Le mode classé de Marathon débarque enfin, et ça commence dès ce week-end. Bungie vient d’officialiser le lancement du Ranked Play pour ce samedi 21 mars 2026, et autant dire que les joueurs qui voulaient quelque chose de plus compétitif dans ce jeu vont enfin être servis. Le mode est encore en cours de développement pour cette première saison, ce qui signifie que Bungie compte sur les retours des joueurs pour l’affiner au fil du temps. Comment fonctionne le mode classé Le système repose sur un objet spécial appelé le Holotag, qui définit des objectifs de score à atteindre pour ... Lire la suite

Starfield sur PS5 le 7 avril : précommandes ouvertes, éditions et bonus détaillés

Ça y est, les possesseurs de PS5 vont enfin pouvoir explorer les confins de la galaxie : Starfield débarque sur la console de Sony, et les précommandes pour la version physique sont déjà ouvertes. Bethesda confirme une sortie fixée au 7 avril, ce qui laisse finalement assez peu de temps pour se décider entre les différentes éditions disponibles. On fait le point sur tout ce qu’il faut savoir avant de sortir la carte bleue. Deux éditions au choix pour lancer la fusée Pour cette sortie PS5, Starfield sera disponible en deux versions physiques : une édition Standard et une édition ... Lire la suite

Helldivers 2 dévoile sa roadmap 2026 : nouveaux biomes, véhicules et ennemis au programme

Bonne nouvelle pour tous les fans de Helldivers 2 : Arrowhead Game Studios vient de dévoiler une roadmap complète pour l’arc « Machinery of Oppression », et le moins qu’on puisse dire, c’est que les prochains mois s’annoncent chargés. De mars à juin 2026, les Helldivers vont avoir de quoi faire, avec de nouveaux biomes, des ennemis inédits, des véhicules, et bien plus encore. On fait le point sur tout ce qui arrive. Une première roadmap officielle depuis le lancement C’est une première pour le jeu : Arrowhead n’avait jamais publié de roadmap officielle depuis la sortie d’Helldivers 2. Cette ... Lire la suite

Crimson Desert cartonne déjà avec plus de 363 000 pré-ventes sur Steam avant même sa sortie

Crimson Desert n’a pas encore pointé le bout de son nez dans nos machines, et pourtant les chiffres de vente sont déjà franchement impressionnants. Alors que la sortie est prévue pour le 19 mars 2026, le jeu de Pearl Abyss est en train de prouver que l’attente autour du titre est bien réelle, et pas seulement du hype en l’air. Des chiffres de pré-ventes qui font mal aux yeux D’après les données récoltées par Alinea Analytics arrêtées au 16 mars 2026, Crimson Desert aurait déjà écoulé près de 363 000 copies sur Steam avant même sa sortie officielle. En termes ... Lire la suite

Highguard : PlayStation rembourse automatiquement les joueurs après la fermeture du jeu

Si vous faites partie des rares joueurs qui ont mis la main au portefeuille sur Highguard avant que le jeu ne disparaisse aussi vite qu’il était apparu, voici une bonne nouvelle : PlayStation commence à rembourser automatiquement les achats effectués dans le jeu. Un geste plutôt appréciable pour un titre qui n’aura survécu que quelques semaines après un lancement aussi chaotique que mémorable.  Highguard, le shooter éphémère qui a marqué les esprits pour les mauvaises raisons Pour ceux qui auraient déjà oublié, Highguard était un shooter free-to-play développé par Wildlight Entertainment, révélé en grande pompe aux Game Awards avant de ... Lire la suite

Le patron de Take-Two est cash : l’IA ne créera jamais le prochain GTA 6

L’intelligence artificielle dans le jeu vidéo, c’est un sujet qui fait couler beaucoup d’encre en ce moment. Entre les partisans qui voient en elle une révolution créative et ceux qui estiment qu’elle détruit l’industrie, le débat est loin d’être tranché. Mais le patron d’un des plus grands éditeurs de la planète vient de donner son avis, et il ne mâche pas ses mots. L’IA ne fera pas de toi le prochain Rockstar Games Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, l’éditeur derrière des mastodontes comme GTA ou NBA 2K, a récemment accordé une interview dans laquelle il a abordé la ... Lire la suite