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ARC Raiders et le PvP : la décision qui a failli ne jamais avoir lieu

ARC Raiders PvP PvE Débat

Le débat PvE contre PvP dans ARC Raiders, c’est un peu le sujet qui ne mourra jamais. Depuis la sortie du jeu fin octobre 2025, les joueurs se déchirent entre ceux qui adorent le format PvPvE actuel et ceux qui rêvent d’une expérience purement coopérative. Mais ce que beaucoup ignorent, c’est que le PvP a failli ne jamais voir le jour, et qu’il a même failli être retiré une deuxième fois, après que l’équipe de développement ait justement décidé de l’intégrer.

ARC Raiders, à la base c’était un jeu PvE

Pour remettre les choses dans leur contexte, ARC Raiders n’était pas censé être un jeu PvPvE à l’origine. La vision initiale du studio Embark Studios était bien plus simple : des joueurs qui sortent de Speranza, qui remontent en surface, qui affrontent les ennemis ARC, et qui coopèrent pour venir à bout de boss redoutables. Pas de trahison entre survivants, pas de tirs dans le dos, juste une aventure coopérative pure et dure.

Mais à un moment donné, l’équipe a pris une décision radicale et a complètement revu sa copie pour intégrer des mécaniques PvP, transformant le jeu en une boucle PvPvE bien plus tendue. Sauf que ce revirement n’a pas été une partie de plaisir en interne. 

Le PvP a failli être abandonné, même après avoir été ajouté

C’est lors d’un panel à la GDC que Caio Braga, directeur de production chez Embark Studios, a levé le voile sur une période de doute sérieuse au sein du studio. Pendant les phases de playtest incluant du combat entre joueurs, les retours n’étaient franchement pas bons. Le sentiment négatif envers le PvP était qualifié de « substantiel », et ça a clairement semé la panique chez les devs.

« Ils n’aimaient pas le PvP. Une grande partie de nos discussions portait sur la question de savoir si on aurait même dû faire ce reset. Est-ce qu’on devait ajouter du PvP à ça ? »

– Caio Braga, directeur de production chez Embark Studios

La bonne nouvelle, c’est que l’équipe a fini par comprendre que le problème ne venait pas du PvP en lui-même, mais de son équilibrage bancal. Les armes étaient déséquilibrées, les joueurs solos se retrouvaient trop souvent face à des escouades entières, et globalement, la sensation d’injustice dans les combats faisait fuir les testeurs. Une fois ces problèmes identifiés et corrigés, le PvP a trouvé sa place et est devenu un pilier central du jeu.

Un débat qui fait écho au lore même du jeu

Ce qui rend la discussion encore plus intéressante, c’est que beaucoup de joueurs anti-PvP s’appuient sur l’univers du jeu pour défendre leur position. Dans ARC Raiders, vous incarnez des survivants d’une communauté appelée Speranza, des gens qui vivent ensemble, qui comptent les uns sur les autres, et qui doivent remonter en surface pour ramener du loot dans un monde post-apocalyptique. Logiquement, pourquoi ces mêmes survivants se tireraient dessus alors qu’une menace bien plus grande pèse sur eux ?

L’argument a du sens, et c’est précisément pour ça que le camp PvE continue de se battre pour une alternative. Mais pour l’heure, Embark Studios a tranché, le PvP reste, et le format PvPvE est là pour durer. Le débat, lui, n’est pas près de s’éteindre.

1 Commentaire

  • NatsuDragner-N1
    Posted 13 mars 2026 à 13h25

    Intéressant 👀

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