Apex Legends Season 30 « Marked Update » : toutes les notes de patch
La Season 30 d’Apex Legends porte un nom qui claque : « Marked Update ». Et pour l’occasion, Respawn n’a pas fait les choses à moitié puisque les notes de patch complètes, publiées le 3 août 2026, dépassent les 4 000 mots. De quoi couvrir les changements de légendes, les ajustements d’armes, les modifications de carte et une bonne pile de correctifs de bugs et d’améliorations de confort de jeu.
Le gros morceau de cette mise à jour, c’est clairement la refonte de World’s Edge, accompagnée d’une réorganisation temporaire des rotations et d’une révision complète de la façon dont le loot apparaît en partie.
World’s Edge fait peau neuve
Nous estimons que World’s Edge est dans une bonne place sur le plan compétitif, et nous avons vu ces sentiments partagés dans toute la communauté. Notre objectif en mettant à jour la carte était de réduire les écarts entre les POI et de répondre aux demandes récurrentes des joueurs, comme le retour de Sorting Factory et Construction Stacks.
– Respawn Entertainment
Concrètement, Sorting Factory et Construction Stacks font leur retour sur la carte. À East Village, du couvert supplémentaire (rochers et arbres) a été ajouté dans les zones ouvertes, le terrain à la base du Dam a été retravaillé pour une traversée moins punitive, et des ziplines en plus permettent désormais d’y accéder depuis East Village.
Côté renommages, Tree Settlement remplace The Tree et War Camp prend la place de Survey Camp. Sorting Factory, de son côté, a eu droit à un vrai lifting :
- Une connexion centrale au tunnel du train pour préserver la rotation depuis Lava Siphon
- Des plates-formes modifiées pour garder le pont de Lava Siphon menant à Fragment East
- Un nouveau tunnel avec zipline verticale pour entrer par le sud-ouest, près de Tree Settlement
- De nouvelles plates-formes et ziplines autour de chaque sortie de tunnel de train
- De nouveaux wagons ajoutés sur les voies de la gare
Du côté de Monument/Fragment, les stacks et bâtiments de construction à Fragment West ont été restaurés pour mieux disperser les combats. À Landslide, Big Maude a fusionné avec le POI pour améliorer sa viabilité comme zone d’atterrissage, tandis que le camp original de Stacks/Lava City, antérieur à Big Maude, a été restauré avec du couvert supplémentaire. De nouvelles plates-formes et bâtiments ont aussi été ajoutés en périphérie de Stacks/Lava City pour fluidifier les rotations et les fins de partie.
Autres retouches à signaler : la qualité du butin dans le coffre souterrain de Countdown a été améliorée, les collisions sur les toits inclinés des longs bâtiments modulaires d’Harvester ont été ajustées pour éviter les glissades, et une grande quantité de bugs, de rat spots et de problèmes de navigation ont été corrigés sur l’ensemble de World’s Edge.
Des rotations spéciales pour lancer la saison
Pour mettre en avant ce lifting, Respawn bouscule les rotations de carte le temps d’une semaine. Le mardi 4 août 2026, World’s Edge sera en rotation exclusive pendant 24 heures, aussi bien en Ranked qu’en Pubs, avant de revenir à un rythme normal : 4,5 heures en Ranked et 90 minutes en Pubs. Le week-end suivant, du samedi 8 au dimanche 9 août, World’s Edge repasse en rotation exclusive pendant 48 heures en Ranked, sans changement côté Pubs.
Une fois cette période de lancement passée, la rotation classique en Pubs et en Ranked du 4 août au 15 septembre 2026 comprend World’s Edge, Storm Point, E-District et Mixtape. Sur cette même période, les playlists Mixtape s’organisent comme suit :
- TDM : Fragment East, Skull Town, Monument, Estates
- Control : Caustic, Labs, Barometer, Labs
- Gun Run : Monument, Estates, Fragment, Skull Town
- Wildcard : Kings Canyon Wildcard, E-District Wildcard, Divided Moon Wildcard
Bloodhound au cœur de l’histoire
Bloodhound reçoit une véritable refonte cette saison. Les nouvelles POI de World’s Edge servent directement de décor à cette évolution : l’histoire du personnage progresse de manière significative à travers elles, ce qui explique en partie pourquoi Respawn a choisi de réintroduire Sorting Factory et Construction Stacks maintenant plutôt qu’à une autre saison.
Une refonte complète du système de loot
Le deuxième gros chantier de cette Season 30, c’est le loot. Respawn s’attaque à un problème qu’on connaît bien : l’inflation du butin qui rend le début de partie explosif et le reste du match beaucoup trop plat. Résultat, le taux d’apparition des loots de haut niveau a été réduit sur toutes les cartes, tout comme celui des pièces jointes violettes, réduit sur tous les systèmes de jeu. La quantité globale de pièces jointes disponibles, elle, reste identique.
Les Arsenals changent aussi de fonctionnement. Ils sont désormais désactivés au démarrage d’un match et ne s’activent qu’au même moment que les Evo Harvesters. Leurs icônes, sur la minimap comme in-world, restent cachées jusqu’à cette activation, et le nombre d’Arsenals par POI a été réduit pour éviter les hot drops trop concentrés autour d’eux.
Les panneaux de mise à niveau évoluent également : ils font désormais passer une pièce jointe d’un niveau, et fournissent un viseur optique si l’arme n’en possède pas encore un. Autre changement de taille, le violet devient le niveau de mise à niveau maximal pour ces panneaux, qui se réactivent après chaque Bin Reset.
Le Bin Reset justement ne fonctionne plus de la même façon : il ne met plus le butin à niveau supérieur, et surtout, les Mythic Bins et les Gold Bins disparaissent purement et simplement.
Le butin de rang or en prend un coup dans l’ensemble. La possibilité d’obtenir du loot de niveau or a été retirée des deathboxes de Flyer et Prowler, les pièces jointes or ont disparu du pool de butin ainsi que des armes or elles-mêmes, et les sacs à dos or ont eux aussi été supprimés du pool. Seule exception à retenir : le 4-10x Threat Sight n’est pas affecté par ce grand ménage sur les pièces jointes or.