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Rainbow Six Siege : le patch Y11S3.2 renforce Noor et Tachanka

Rainbow Six Siege directeur créatif

C’est un double post Steam qui détaille ce qui attend les joueurs de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X avec le Y11S3 Mid-Season Update. D’un côté les notes de patch présentent le Y11S3.2, un patch d’équilibrage qualifié de suivi de sortie (release follow-up). De l’autre, les Designer’s Notes reviennent sur chaque changement en détail, avec deux sections baptisées WIN DELTA VS. PRESENCE et TOP OPERATOR BANS, qui ne contiennent toutefois que des graphiques sans texte explicatif.

Noor reçoit la plus grosse refonte

C’est clairement l’opérateur le plus touché par cette mise à jour. Le Horus Lance Launcher de Noor encaisse pas moins de six changements d’un coup. Le temps de forage passe à 1,5 seconde (contre 2 secondes) sur les boucliers balistiques, les surfaces molles et les surfaces dures non destructibles. La force de bris de garde sur impact contre un bouclier balistique grimpe à 100 %, contre seulement 30 % auparavant. L’équipement du lance-pique passe désormais par des animations de dégainage rapide, avec un temps d’équipement réduit à 0,4 seconde (contre 0,9). Les dégâts d’impact contre un opérateur bondissent à 80 (contre 50), la hitbox du projectile est retravaillée pour plus de précision, et l’arme peut désormais blesser un opérateur à bouclier même pendant son animation de retrait.

L’équipement de Noor manquait un peu d’efficacité sur plusieurs points, donc il reçoit des changements de suivi pour renforcer ses capacités contre les boucliers tout en améliorant sa survie. Le Horus Lance Launcher gagne en réactivité, devient plus punitif contre les opérateurs à bouclier qui font des erreurs de placement, et récompense davantage le risque pris par Noor en s’équipant.

– Designer’s Notes Y11S3 Mid-Season Update

Tachanka, Solid Snake et Valkyrie changent de visage

Le Shumikha Launcher de Tachanka récupère un nouveau mode de tir qui déclenche les grenades incendiaires à l’impact, plutôt que de compter sur le rebond du projectile. Selon les Designer’s Notes, ce mode rend Tachanka plus efficace dans les situations précises ou sensibles au temps, tout en conservant le comportement de rebond classique. Les deux modes restent disponibles, c’est au joueur de choisir selon la situation.

Du côté de Solid Snake, le Soliton Radar Mk III perd une charge de précision et passe à 3 charges (contre 4). L’idée affichée par les designers est de réduire légèrement l’utilité globale de son radar pour pousser à un usage plus réfléchi et une hiérarchisation plus claire des cibles.

Valkyrie, elle, gagne une nouvelle arme secondaire dans son loadout : le Glaive-12. D’après les Designer’s Notes, cette arme lui permet de créer des lignes de vue plus rapidement et depuis plus loin, sans pour autant augmenter sa puissance globale.

À lire aussi : Rainbow Six Siege : les gros changements d’équilibrage de la saison Y11S3

Des ajustements fins sur Capitão, Clash et Osa

Le patch classe une série de changements dans la catégorie des ajustements mineurs, ceux qui ne visent pas à bouleverser le niveau de puissance ou la flexibilité d’un opérateur mais à peaufiner des détails de gameplay.

Ce sont de petits ajustements qui ne visent pas à modifier le niveau de puissance global ou la flexibilité d’un opérateur. L’objectif est plutôt de peaufiner les détails de gameplay, d’améliorer la cohérence et le confort de jeu sans bousculer le méta.

– Notes de patch Y11S3 Mid-Season Update

Chez Capitão, le délai entre les expansions du Fire Bolt descend à 0,9 seconde (contre 1 seconde), dans le but d’améliorer la réactivité et la fiabilité de l’arme pour qu’elle applique la pression plus vite une fois déployée.

Chez Clash, la force de ralentissement quand les ennemis s’éloignent passe à 10 % (contre 5 %). À noter que les notes de patch attribuent ce changement au gadget nommé CCE Shield Mk2, tandis que les Designer’s Notes parlent du Taser : les deux documents ne s’accordent pas sur le nom exact du gadget concerné. Les designers expliquent en tout cas que le Taser n’atteint sa pleine puissance que lorsque les ennemis avancent vers Clash, son impact restant faible quand ils reculent.

Enfin, le TALON-8 Clear Shield d’Osa bénéficie de restrictions de déploiement réduites, ce qui lui permet de placer son bouclier dans un plus grand nombre de situations.

Le feu fait plus mal

Changement transversal cette fois : les dégâts du feu passent de 12 à 14 points de vie. L’objectif affiché est de renforcer la menace des zones enflammées et les conséquences immédiates de les traverser. Ce changement touche les opérateurs et objets suivants : Capitão, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka et les Gas Pipes.

Le barbelé devient un vrai contre aux BU-GI

Autre nouveauté notable, le Barbed Wire (fil barbelé) peut désormais stopper net les BU-GI de Ram : les robots s’y emmêlent, s’arrêtent complètement et s’autodétruisent. Selon les Designer’s Notes, ce changement fait du barbelé un contre fiable aux BU-GI et donne aux défenseurs un outil supplémentaire, à condition de bien le placer. Les joueurs de Ram, de leur côté, devront planifier plus soigneusement leurs trajectoires de déploiement.

Un correctif accompagne ce changement : les défenseurs ne perdent plus de points en détruisant leur propre Barbed Wire.

Une série de correctifs techniques

Le patch règle aussi plusieurs bugs repérés depuis la sortie précédente :

  • La hitbox des projectiles du Horus Lance de Noor, jugée trop grande, a été corrigée.
  • Le réticule du Horus Lance Launcher n’était pas affecté par l’option Opacité du réticule : c’est réglé.
  • Le bouton droit du TALON-8 Shield d’Osa passait tout seul de ON à OFF une fois déployé.
  • Impossible de naviguer à gauche ou à droite en sélectionnant la zone au-dessus du bouton OPEN NOW dans le Casier : corrigé.
  • Les nouveaux joueurs ne recevaient pas le pop-up Recruit Rewards sans redémarrer le jeu.
  • L’indicateur de chat vocal disparaissait parfois en cours de partie.
  • Côté audio, le son de forage se déclenchait encore quand les projectiles du Horus Lance de Noor étaient détruits par du Barbed Wire électrifié.

Le jeu continue d’animer sa communauté sur X, Instagram, Reddit, Discord, Facebook, WhatsApp et TikTok via le compte @rainbow6game, et renvoie les joueurs qui tombent sur un bug vers l’outil Bug Reporter pour le signaler.

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