Un nouveau round d’équilibrage débarque sur Marvel Rivals avec la version 20261009. Au programme : une refonte complète du fonctionnement des missiles d’Iron Man, un Gorr the God Butcher un peu moins létal, une Phoenix qui change de philosophie de survie, et une Jubilee qui mise davantage sur le soin continu. Au total, c’est une quinzaine de personnages qui voient leurs chiffres bouger, répartis sur les trois rôles du jeu.
Vanguard : Devil Dinosaur s’allège, Hulk et The Thing accélèrent
Devil Dinosaur perd un peu de carrure : sa santé de base passe de 850 à 825 points. Du côté de Hulk, sous sa forme Banner, la vitesse du projectile de la Gamma Ray Gun grimpe de 80 m/s à 120 m/s, et l’énergie gamma récupérée quand la Gamma Grenade touche le lanceur double, passant de 50 à 100. Avec le Team-Up Wolverine, le boost de vitesse d’attaque en état Furious monte de 20 % à 25 %, tout comme le boost de vitesse de déplacement. Le seuil de santé nécessaire pour déclencher Unstoppable grimpe de 300 à 400, mais son cooldown tombe de 60 à 45 secondes.
Magneto profite lui aussi de son Team-Up avec Emma Frost : les dégâts de la projection magnétique passent de 45 % à 50 %, et sa durée maximale s’étire de 5 à 6 secondes. Enfin, The Thing voit le cooldown d’Unbreakable Forces (Team-Up Invisible Woman) réduit de 20 à 15 secondes, et le seuil de dégâts nécessaire pour déclencher la guérison descend de 150 à 125.
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Duelist : Iron Man change de logiciel, Phoenix revoit sa survie
Le plus gros changement du patch concerne Iron Man. Ses missiles de Micro-Missile Barrage suivent désormais automatiquement les cibles proches dès leur lancement, une toute nouvelle mécanique. Contrepartie logique : les dégâts d’un seul missile chutent de 20 à 10, avec un maximum de 5 verrouillages possibles sur une même cible, et une vitesse de projectile qui bondit de 15 m/s à 60 m/s. Même principe en Armor Overdrive, où les dégâts par missile passent de 15 à 10. Avec le Team-Up Thor, les dégâts de l’anneau extérieur d’Unibeam grimpent de 70 à 80 par seconde, et jusqu’à 90 par seconde quand Thunder Overdrive est actif, contre 85 auparavant.
Phoenix change aussi de fonctionnement. Les dégâts d’un seul coup de Cosmic Flames passent de 60 à 65, ceux de la détonation de Sparks de 40 à 45 en direct et de 15 à 20 à l’explosion. Mais l’autosoin obtenu en détonant Sparks disparaît : il est remplacé par 5 points de vie bonus pendant 4 secondes, plafonnés à 25. Son Ultimate, Endsong Inferno, applique désormais 2 Sparks au lieu d’un seul, et son cooldown avec le Team-Up Hela tombe de 12 à 10 secondes.
Cyclops gagne en punch et en fluidité : les dégâts d’Optic Blast passent de 22 à 23, la réduction de cooldown de Ricochet Force par coup grimpe de 0,25 à 0,3 seconde, et le coût énergétique de son Ultimate Ruby Rage baisse de 3700 à 3400. Avec le Team-Up Gambit, la durée de Kinetic Kin passe de 6 à 8 secondes.
Gorr the God Butcher perd un peu de sa lettalité : les dégâts de Shadow Scythe passent de 55 plus 2 % de la santé maximale de la cible à 50 plus 2 % de la santé maximale de la cible, et ceux de Shockwave reculent de 60 à 55. Son Ultimate Twilight of the Gods voit sa durée réduite de 12 à 10 secondes, tandis que le cooldown de Living Abyss baisse de 15 à 12 secondes, avec une vitesse de déplacement ralentie de 13 à 10 m/s pendant l’activation.
Hawkeye tire plus vite : la vitesse de projectile de Piercing Arrow passe de 130 et 195 m/s à 140 et 210 m/s, et le champ de frappe initial de Hypersonic Arrow s’élargit de 3 à 5 mètres. Avec le Team-Up Psylocke, les dégâts d’un seul coup de Psionic Arrow montent de 32 à 33. Avec le Team-Up Cloak & Dagger, Moonlit Slash fournit désormais un autosoin équivalent aux soins infligés au moment de l’activation.
Enfin, Scarlet Witch voit les dégâts du champ de Chthonian Burst reculer de 40 à 35.
Strategist : Jubilee mise tout sur le soin continu
Du côté des soigneurs, Adam Warlock profite d’un coup de boost avec le Team-Up Ultron : la guérison d’un seul Cosmic Cluster passe de 16 à 18, et celle du champ d’explosion généré au contact grimpe de 5 à 7.
Gambit accélère son tempo : le temps de charge par pile de Healing Hearts et Breaking Spades tombe de 8 à 7 secondes. En revanche, la portée de recherche de cible de Ragin’ Royal Flush diminue de 40 à 30 mètres, et le boost de saut supplémentaire accordé à lui-même et à ses alliés chute de 500 à 300. Avec le Team-Up Jubilee, la durée de Sparkling Staff passe de 1,5 à 2 secondes.
Jubilee est la grande gagnante de ce patch côté survie. Une toute nouvelle mécanique lui octroie désormais 25 points de guérison par seconde en continu pendant Sparking Sprint. La durée d’aveuglement de Dazzling Detonation est réduite de 1,5 à 0,8 seconde. Et avec le Team-Up Blade, un nouvel effet apparaît : pendant toute la durée de Vampiric Kin, les alliés environnants reçoivent 15 points de guérison par seconde pendant 6 secondes.
Avec ce patch, le studio touche à la fois aux fondamentaux de plusieurs héros emblématiques et à des synergies de Team-Up bien précises, de quoi redistribuer les cartes dans les compositions compétitives de Marvel Rivals.

