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Warface : l’événement Area 51 arrive avec le patch du 7 octobre

Warface : l'événement Area 51 arrive avec le patch du 7 octobre

La mise à jour du 7 octobre de Warface a été déployée sur le serveur live. Elle apporte l’événement Area 51, désormais disponible en jeu, un nouvel Agent baptisé Vrubel, le fusil de sniper Dentler DR21 et une série de changements d’équilibrage et de corrections.

L’événement Area 51 et ses récompenses

Comme chaque année à cette période, Warface plonge ses joueurs dans une ambiance d’Halloween avec un vernis extraterrestre. Sur la vitrine de progression de l’événement, il est possible de récupérer des cartes d’armes de la série Alien, qui regroupe le SARB-15 JAKL, le SI PS90, le SPAS-12 et le Browning Safari. Quatre armes dorées complètent l’offre.

  • OTs-14 Groza (Golden)
  • Sentry 12 (Golden)
  • TX-15 SBR (Golden)
  • Truvelo CMS 20×42 mm (Golden)

Les amateurs d’armes de mêlée ne sont pas oubliés, avec un pied-de-biche et la Bloodthirst Switchblade également disponibles au catalogue. Côté prix, tous les objets hors armes dorées coûtent 4 000 cartes, tandis que les quatre Golden Weapons grimpent à 6 000 cartes chacune.

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Dentler DR21, le nouveau fusil de sniper

Le Dentler DR21 est un fusil à verrou chambré en .338 Lapua Magnum. Son armement se fait en pressant la paume contre un bouton spécial situé à l’arrière de la crosse pistolet, ce qui limite les départs de coup accidentels. L’arme affiche une longueur totale de 87 cm pour un canon de 52 cm, et sa conception modulaire permet de changer la tête de culasse et le canon sans outil particulier.

Classé dans l’archétype du scout rifle, le Dentler DR21 se distingue par une portée de 39 mètres et un chargeur de 13 cartouches pour sa version Golden.

Agent Vrubel, le nouvel ingénieur attendu plus tard

Le patch présente également l’Agent Vrubel, un nouveau personnage de la classe Engineer. Son histoire est celle d’un enfant au passé difficile qui a échappé de justesse à l’organisation The Garden. Il a depuis rejoint la PMC Darkness, qui compte déjà parmi ses membres la très connue Naviya, le tout sous le commandement du mystérieux Alexander.

Avec le personnage viendront des équipements uniques : les gants Hell Punch et un camouflage Hell Punch pour la grenade M26. Le studio précise que le personnage original de Vrubel a été développé par MOLOT HARDCORP. Important à noter : l’Agent et son contenu ne sont pas encore jouables, ils seront ajoutés ultérieurement.

Corruption, le mode PvP d’Halloween

Le morceau de choix de l’événement reste le mode Corruption, un PvP par équipes au gameplay asymétrique. Les survivants doivent atteindre la fin du round sans se faire transformer en zombies, pendant que les zombies tentent de corrompre tout le monde avant la fin du chrono. Chaque round dure 4 minutes, et dès le début, trois survivants sont tirés au sort pour être corrompus.

Des power-ups viennent pimenter les affrontements des deux côtés.

  • Gunslinger : un revolver auto-chargeant qui inflige des dégâts accrus aux zombies.
  • Gravedigger : transforme le joueur en chasseur de zombies armé d’une pelle de sapeur, les éliminations restaurant la santé du porteur.
  • Juggernaut : accorde un minigun et une armure résistante aux explosions, capable de faire basculer une manche.

Ramasser le Juggernaut peut réduire le minuteur, et les survivants qui remportent un round grâce à lui reçoivent un bonus pour la manche suivante, augmentant endurance et vitesse de déplacement. Côté zombies, plusieurs profils apparaissent : le Regular Zombie, moyen mais rapide avec une santé augmentée, le Kamikaze qui libère un nuage de fumée empoisonnée à sa mort, le Strong Zombie, plus lent mais plus résistant, et des zombies équipés d’un tomahawk ou d’une grenade à gaz. Si les survivants tiennent 48 secondes sans perdre un seul coéquipier, un nouveau survivant est averti qu’il va être corrompu à son tour.

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Cartes festives et contrats

L’événement se déroule sur des versions festives des cartes Motel, Widestreet et Relic, décorées de fantômes, de citrouilles et baignées d’une lueur verte sinistre. Des jump-scares ont même été glissés sur ces cartes pour surprendre les adversaires les moins attentifs.

Les contrats d’événement voient leurs récompenses augmenter, avec désormais 450 pièces accordées contre 390 auparavant. Les exigences baissent aussi : le contrat du Medic réclame 250 éliminations headshot au lieu de 500, celui du Sniper 300 au lieu de 500. En complétant des Special Operations, quelle que soit la difficulté choisie, les joueurs touchent de la monnaie d’événement en plus des Crowns habituelles, et il n’existe aucune limite à la quantité de monnaie accumulable. Une fois l’événement terminé, les Black Market Coins restants sur le compte expireront purement et simplement.

Équilibrage des armes et autres changements

Hors événement, le patch touche aussi au méta des armes. Le SPAS-12 et le SPAS-12 Special reçoivent des améliorations de statistiques pour rejoindre le haut du tableau. Le CSV-9 est également retouché : sa réduction de dégâts par mètre passe à 2,1 (contre 1,5 auparavant), la cadence de tir de sa version double est abaissée à 980 (contre 1 050), tandis que la version simple voit la sienne grimper à 880 (contre 861).

Côté infrastructure, des changements de matchmaking ont été étendus à tous les modes PvP, à l’exception des Ranked Matches, et le système Anti-Wallhack a été modifié. Un indicateur de chargement animé fait aussi son apparition pour mieux visualiser le lancement du client, histoire de limiter les fameux écrans noirs. Le Battle Pass voit lui aussi ses exigences revues à la baisse pour les contrats d’éliminations headshot : 15 pour le Medic en PvP (contre 25), 20 pour le Sniper en PvP (contre 25), 100 pour le Medic en PvE (contre 200) et 150 pour le Sniper en PvE (contre 200).

Enfin, trois correctifs méritent d’être signalés : un bug cassant le modèle du personnage lors de l’usage d’armes doubles ou de couteaux en glissade a été réglé, tout comme un problème de micro-freezes en début de round et une faille qui permettait d’expulser des joueurs d’une Special Operation après le premier checkpoint.

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