Horde Siege est le nouveau mode de jeu de Gears of War: E-Day. Il remixe l’assaut classique en 50 vagues pour en faire un grand bac à sable coopératif à ciel ouvert. Concrètement, vous rejoignez l’une des trois équipes présentes sur une grande carte, et les objectifs à atteindre sont sélectionnés aléatoirement un peu partout sur le terrain. Il faut coopérer avec les membres de votre équipe pour les remplir, mais rien n’empêche de donner un coup de main aux deux autres escouades croisées en chemin.
Trois missions, trois rythmes de jeu
Horde Siege se décline en trois formats de partie, appelés « missions ». Elles se déroulent toutes sur la même carte, mais avec des objectifs et une durée différents.
- Blitz : un match court avec un ou deux objectifs principaux, pour une partie de 15 à 30 minutes.
- Siege : un match complet avec plusieurs objectifs à enchaîner aux quatre coins de la carte, pour 30 à 45 minutes de jeu.
- Horde : un seul objectif, atteindre un point désigné puis le défendre contre 10 vagues de Locusts.
Quatre classes, quatre manières de jouer
Avant de foncer dans le tas, il faut choisir sa classe. Il en existe quatre dans Horde Siege, chacune avec son propre équipement de départ, sa statistique unique et son équipement tactique exclusif.
L’Assault démarre avec un Prototype Lancer et un Gnasher. Sa statistique unique, Cover Damage, augmente les dégâts infligés en couverture, et son équipement tactique est le Sonic Disruptor.
Le Breacher part avec un Gnasher et un Lancer Mk1. Sa stat unique, Toughness, réduit les dégâts reçus des effets de statut et au corps à corps. Il dispose de l’Adrenaline Injector comme équipement tactique.
Le Marksman débute avec un Longshot et un Hammerburst, et bénéficie lui aussi de l’Adrenaline Injector. Sa stat unique, Critical Damage, booste les dégâts critiques, et c’est la classe qui affiche le potentiel de dégâts le plus élevé, jusqu’à neuf pips.
Le Medic, enfin, s’équipe d’un Hammerburst et d’un Gnasher. Sa stat unique, Health Regen, accélère la régénération de santé, et il peut monter jusqu’à sept pips en Max Health et sept pips en Damage. Son équipement tactique est le Stim Vaporizer.
Chaque classe se nivelle séparément : grimper les niveaux d’une classe ne fait avancer que celle-ci, et les avantages débloqués ne se répercutent sur aucune autre.
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Améliorer son équipement et ses mods
Pour faire évoluer son matériel, il faut passer par « Edit Class » dans le menu de Horde Siege. En jouant, les équipes récoltent des Weapon Parts, à échanger contre des mods pour les armes, l’armure ou l’équipement tactique.
Certains de ces mods restent verrouillés derrière les déblocages de classe, comme l’Extended Magazine réservé au Longshot. Parmi les mods à privilégier, le Cover Brace améliore la stabilité de tir en couverture, un vrai plus pour la plupart des classes. Pour les Breachers, qui passent moins de temps planqués, le Slick Breech et le High Capacity Mag sur le Gnasher sont recommandés pour limiter les rechargements.
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Des objectifs pensés pour la défense
La plupart des objectifs de Horde Siege se situent dans des zones où les joueurs peuvent construire des barricades, des tourelles ou d’autres défenses, de quoi tenir face aux assauts des Locusts. Sur le terrain, les équipes peuvent aussi faire halte aux Supply Caches pour utiliser leur réserve d’Energy et remplir grenades ou munitions avant de repartir au combat.

